使用cocos2d,这似乎出现在一些消息传递的实例中。我必须承认,我对Objective-C还不是很精通,因为我在写代码的时候通读了这本书。
对于熟悉cocos2d的人来说,您可以使用CCLayer类。在我的例子中,我有一个GameLayer,它有一些子层,如下所示:
@interface GameLayer : CCLayer {
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}然后我有一个特殊的initWithLayers方法来在这个层中添加我的子层:
-(id)initWithLayers:(TruckLayer *)truck
{
if( (self=[super init])) {
self.truckLayer = truck;
.....
}现在,如果我向self.truckLayer发送一条消息,我会在Xcode中得到以下警告:
'CCLayer' may not respond to 'getNextAvailableSpot'一个示例可能是这样做的:
CGPoint nextSpot = [self.truckLayer getNextAvailbleSpot];所有这些代码都能成功编译和运行,所以我很好奇这里遗漏了什么?如果我在这里做错了什么,我不想让我的代码使用这些。
发布于 2012-02-07 10:55:58
这是因为您将*_truckLayer声明为CCLayer,而在init上将(TruckLayer *)truck分配给CCLayer* _truckLayer。所以CCLayer不知道getNextAvailableSpot方法,所以编译器会给你警告。
代码运行得很好,因为_truckLayer指向正确的TruckLayer,它知道getNextAvailableSpot。
只需更改您的声明,警告就会消失。
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}至
@class TruckLayer;
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
TruckLayer *_truckLayer;
}发布于 2012-02-07 10:45:05
正如警告所说:编译器不能保证CCLayer具有处理getNextAvailableSpot消息的方法。除非您以某种方式动态添加了这种方法,或者有其他(非常好的)理由相信存在这种方法,否则这可能是一个问题。
https://stackoverflow.com/questions/9170290
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