当我在CCRenderTexture的帮助下抓取CCLayer作为UIImage的快照时,我似乎失去了抗锯齿功能,导致输出图像看起来与屏幕实际看起来略有不同。
有没有一种方法可以获得与屏幕上显示的图像更精确地对应的输出图像?
这就是我获取UIImage的方法:
-(UIImage*)layerRepresentation {
CCLayer *layer1 = self;
CCRenderTexture *renderer01 = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:layer1.contentSize.width height:layer1.contentSize.height];
[renderer01 begin];
[self visit];
[renderer01 end];
UIImage *image = [renderer01 getUIImage];
return image;
}发布于 2013-04-01 19:14:16
创建CCRenderTexture时,它会将setAliasTexParameters消息发送到其纹理。试一试
[renderer01.sprite.texture setAntiAliasTexParameters];https://stackoverflow.com/questions/15740819
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