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社区首页 >问答首页 >在cocos2d-x中的另一个CCLayer上添加CCLayer

在cocos2d-x中的另一个CCLayer上添加CCLayer
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Stack Overflow用户
提问于 2013-07-18 17:17:25
回答 2查看 431关注 0票数 0

我有一个覆盖启动屏幕的主CCLayer,然后我又添加了一个CCLayer,并根据我的要求设置了它的宽度和高度。添加层的目标类是与主CCLayer不同的另一个类。所以我希望当用户单击添加CClayer时,它应该调用它的MotionBegin方法。但是当我尝试运行这个程序时,它会给我一个错误。我正在C++中处理COCOS2D-X,并使用COCO Builder在.ccbi文件上添加CCLayer。谁能告诉我如何将新的CCLayer添加到另一个层上?我使用main CCLayer的程序运行良好,但我必须添加另一层。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-07-30 18:04:25

在最新的cocos2d-x版本中,它工作得很好。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-07-19 17:37:05

在cocos2d-x版本2.1.2之前,如果两个CCLayers都有不同的自定义类,则不能在另一个上添加CCLayer。可能在最新的版本中有对此的支持。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/17719342

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