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使用Swift的iOS -
CAEmitterCell
这个应用程序不使用SpriteKit,所以我使用CAEmitterLayer和
CAEmitterCell
来完成它。在Objective中,我以这样的方式初始化了一个
CAEmitterCell
:但在斯威夫特,没有这样的初始化器。有没有办法在Swift中使用
CAEmitterCell
实现粒子系统?
浏览 2
提问于2014-11-21
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回答
将
CAEmitterCell
添加到另一个
CAEmitterCell
注意,在苹果示例代码中,
CAEmitterCell
有一个“
CAEmitterCell
”参数firework.scaleSpeed = -0.1;
CAEmitterCell
cell = new
CAEmitterCell
(
浏览 2
修改于2013-11-15
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回答
iOS
CAEmitterCell
烟花效果
我知道我可以使用
CAEmitterCell
。我尝试下载了几个示例,但我仍在使用iOS 5.0中的这个特性 有谁知道如何使用
CAEmitterCell
创建烟花效果的好教程吗?
浏览 7
提问于2012-11-02
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回答
CAEmitterCell
与SKEmitterNode的差异
我是以编程的方式添加粒子发射器,而不是使用粒子发射器编辑器,我使用的是
CAEmitterCell
和CAEmitterLayer,因为我认为这会给我提供与SpriteKit相同的粒子系统类型。直到我想尝试一下混合模式(指南第17页),我才意识到,似乎没有一种方法可以做到这一点--
CAEmitterCell
- the- the定义在SKEmitterNode类中,我看不出是否在
CAEmitterCell
这就是我的问题:如果以编程的方式工作,SKEmitterNode是否提供了比
CAEmitterCell
- or更多的可能
浏览 4
修改于2014-05-30
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1
回答
CAKeyframeAnimation on
CAEmitterCell
颜色不工作
我尝试了所有的东西,但是我无法用
CAEmitterCell
的颜色属性与CAKeyframeAnimation动画。奇怪的是:我几乎可以把其他的东西都动画化(没有试过所有的东西,但似乎都是这样)。例如:动画包含backgroundColor的CAEmitterLayer的
CAEmitterCell
是没有问题的。此外,动画的
CAEmitterCell
规模工作很好。下面是我代码的缩短版本:...emitter.em
浏览 3
提问于2016-12-03
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回答
CAEmitterCell
对所有粒子的访问
我有一个
CAEmitterCell
工作,但我希望粒子减速和停止。看起来,如果我能接触到所有的粒子,我就可以把它们的速度和/或加速度降到0,它们就会停止运动。我试过这样的方法: for (
CAEmitterCell
* cell in cells) {
浏览 0
提问于2013-05-23
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回答
不使用图像的
CAEmitterCell
?
我在
CAEmitterCell
上找不到足够的文档。有没有办法对内容进行其他设置?
浏览 6
提问于2015-03-11
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1
回答
CAEmitterCell
-慢星或光效
我在玩
CAEmitterCell
,但大多数效果都是非常快的效果,比如烟花。但是我想要一个缓慢的“星星”效果,就像你在上看到的那样谢谢您:)
浏览 9
提问于2013-02-13
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2
回答
发射启动后改变
CAEmitterCell
性质的CAEmitterLayer
当我第一次设置发射器时,我可以这样做:self.cell.yAcceleration = 20;self.emitter.emitterCellsnil];- (void)timerFired self.cell.yAcceleration = -10; 计时器会触发,但是
CAEmitterCell
的
CAEmitterCell
不会被更改。如何才能使
CAEmitter
浏览 14
提问于2013-10-24
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2
回答
CAEmitterCell
颜色属性不起作用
我对
CAEmitterCell
颜色属性有一些奇怪的行为,或者我不能正确理解它。我有个手机带有绘制为黑色的简单.png文件的内容 cell.contents = UIImage(named: "particle")?.
浏览 3
提问于2017-04-14
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回答
基于动画方向旋转
CAEmitterCell
内容
emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;arrow.birthRate = 10;arrow.emissionLatitude
浏览 3
提问于2014-03-06
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3
回答
动画化
CAEmitterCell
颜色属性
我有一个
CAEmitterCell
,我已经设置了一个特定的颜色。文档中说,,我想为我的游戏中不同的玩家(所有的人都在一开始就选择他们的颜色)在多个不同的颜色之间动画。EmitterCell时的: // Emitter Cells newEmitter = [
CAEmitterCell
我是否在这里误解了“动画”的本质,还是只需要对
CAEm
浏览 5
修改于2013-05-20
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1
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具有三维旋转的
CAEmitterCell
我试着用CAEmitterLayer &
CAEmitterCell
复制一些小纸片从顶部掉下来。如何将随机旋转应用于每个粒子?self.backgroundContainer.bounds.size; emitterC
浏览 6
提问于2015-03-26
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回答
CAEmitterCell
的自定义动画
我知道
CAEmitterCell
的scale、scaleRange和scaleSpeed属性,但它们对于我需要的东西来说太随机了。CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation
浏览 5
提问于2015-07-17
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1
回答
CAEmitterCell
不考虑持续时间值
firing it seems // newEmitter = [
CAEmitterCell
浏览 6
提问于2013-04-14
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1
回答
不带像素化的
CAEmittercell
放大
当我使用
CAEmittercell
时,如果我要求一个比例因子,内容图像将随着它的逐渐缩放而像素化。有没有一种方法可以避免这种情况,即在出生时显示较小的图像,然后让它增长到实际大小?
浏览 1
修改于2012-09-05
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回答
CAEmitterCell
不支持birthRate更改
我想创建一个粒子效果,它只在用户触摸屏幕时发射,但是一旦设置为非零值,我就不能更改
CAEmitterCell
birthRate属性。我有一个UIView的子类,它可以按照我想要的方式设置我的CAEmitterLayer和
CAEmitterCell
。我在该类上定义了两个属性:@property (strong, nonatomic)
CAEmitterCell
浏览 2
修改于2013-05-25
得票数 9
1
回答
在特定方向上移动
CAEmitterCell
动画
我需要在"U“方向上移动
CAEmitterCell
粒子。粒子从X位置开始,一直向下移动,直到"Y“,然后返回到X+增量位置,形成一个"U”形的路径。 提前谢谢。
浏览 3
提问于2012-11-15
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回答
如何在
CAEmitterCell
的入口处设置动画?
目前,我的粒子突然以完整的形状和形式出现在屏幕上。我想要的是单元格要么从0.0不透明度开始并动画到完全不透明度,要么从0.0比例开始并动画到1.0比例。我在网上找不到任何关于如何做到这一点的东西。
浏览 6
提问于2014-10-31
得票数 14
1
回答
CAEmitterLayer:在
CAEmitterCell
中使用@2x (视网膜) png图像
我已经尝试过在UIImageView中测试图像痛点,结果和它们应该的一样,所以这似乎是CAEmitterLayer和
CAEmitterCell
的问题。图像具有正确的@2x.png说明符。fallingCoinEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
CAEmitterCell
*coin = [
CAEmitterCell
emitterCell]; coin.birthRate
浏览 3
修改于2013-02-06
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