我正在做一个项目,以显示任何DirectX11游戏的覆盖。现在可以在一些DX11游戏中显示,但在其他一些游戏中不能显示。我使用MS绕道挂接了DX11 API IDXGISwapChain::Present()。它在Unigene和DIRT2等游戏中运行良好,但在LostPlanet2和DragonAge2等其他游戏中则不起作用。通过连接所有DX11函数来做一些日志记录,我发现了一个有趣的事情--那些不能正常工作的游戏
这是一个不错的运行大约7或8年,现在我们已经开发了Flash浏览器的游戏专门为网络。当然,随着移动设备的普及,事情已经发生了变化。这个游戏将是一个带有一些物理的2D侧滚动体游戏,开发将主要使用位图图形(相对于向量)和spritesheets。以下是我所理解的我的选择:
选项1:开发针对web (11或更高版本)的“标准”闪存播放器的游戏,然后移植到iOS AIR 3.2应用程序,进行像那样的适当优化。只是想知道,星空是否已经准备好了黄金时间,为移动+桌