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桌面+移动闪存游戏,使用starling/stage3d
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-24 19:27:48
回答 1查看 966关注 0票数 0

这是一个不错的运行大约7或8年,现在我们已经开发了Flash浏览器的游戏专门为网络。当然,随着移动设备的普及,事情已经发生了变化。客户开始要求,几乎可以认为,游戏将在浏览器上工作-在桌面和他们的平板电脑。

撇开使用HTML5 5/JS解决方案的讨论不谈,我们在下一个项目中坚持使用Flash,需要找出最好的方法让它在桌面浏览器和iPad上的上运行,同时最大限度地实现代码重用。

鉴于当今技术的现状,什么是最好的途径?这个游戏将是一个带有一些物理的2D侧滚动体游戏,开发将主要使用位图图形(相对于向量)和spritesheets。

以下是我所理解的我的选择:

选项1:开发针对web (11或更高版本)的“标准”闪存播放器的游戏,然后移植到iOS AIR 3.2应用程序,进行像在此概述那样的适当优化。

选项2:桌面使用Starling/Stage3D,然后移植到iPad应用程序。只是想知道,星空是否已经准备好了黄金时间,为移动+桌面制作高质量的游戏。在旧机器上,Stage3D在软件模式下仍然工作得足够好吗?

选项3: CS6中允许我们发布到HTML5的新特性。这是否已经接近成熟,足以发布完整的游戏?这种解决方案的好处是它可以在iPad上的浏览器中运行,而不是作为一个单独的应用程序运行。

对任何指导都很挑剔.我还想知道其中涉及到的陷阱和优化技术。但似乎所有这些的根本问题是,我们是否应该使用Starling/Stage3D?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-08 20:48:02

绝对是选项2

您可以使用选项1,但是如果没有Stage3D硬件渲染,移动设备的性能可能会受到影响。

选项3只是一个很好的选择,如果你是设计/移植广告横幅与基本动画,应该避免为游戏开发。

这里有更多信息:Adobe Gaming SDK

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10744050

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