我正在通过挂钩DX11 API来开发一个覆盖图。现在,它出现在一些DX11游戏中,但在其他一些游戏中却没有。此外,它在某些场景中显示,而在相同DX11游戏的其他一些场景中不显示。
有人知道这会是什么问题吗?我如何在它上进行调试?
如果你想知道更多,我可以提供更多的信息。
谢谢。
发布于 2011-10-23 09:45:44
取决于挂接覆盖的位置。如果你钩住Present(),它应该会出现在后台缓冲区中。还要确保您的状态已正确保存和恢复。Direct3D 11没有原生状态块,所以你必须自己创建状态块。
https://stackoverflow.com/questions/5577490
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