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社区首页 >问答首页 >将变量从UnrealEngine中传递给.swf (反之亦然)

将变量从UnrealEngine中传递给.swf (反之亦然)
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-28 18:55:39
回答 1查看 124关注 0票数 0

我正在和3D开发人员一起做一个项目。我是一个为3D游戏做前端(2D)控件的Actionscript开发人员。

  • 3D游戏在一个屏幕上,2D控件在另一个屏幕上。
  • 3D游戏和2D控件都在同一台机器上本地运行。
  • 2D控件在触摸屏上的Air应用程序中,而3D游戏在更大的非触摸屏幕上的虚拟引擎中。

3D开发人员正在UE4的蓝图“视觉编码”中开发游戏本身。

我如何在.swf和虚幻游戏之间来回传递变量?

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-10-29 08:20:09

有几种可能性。

  • FileStream。您只需在UE读取该文件时将其写入文件,反之亦然。
  • NativeProcess。在这种情况下,您可以读写到standart输入/输出。
  • ServerSocket。这是最可取的办法。您的AIR应用程序将充当服务器,而游戏将连接到它。您只需来回传递TCP消息。您可以使用JSON或Protobuf进行消息编码。
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33399353

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