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回答
流通,但在CSS3
我正在尝试使用CSS3创建类似于下面链接中的
飞
独角兽这样的循环示例: 帮助!
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提问于2014-01-13
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回答
缩放为统一中的特定高度
我有一场类似乒乓的比赛,除了你控制两个
桨
,并试图保持球在界内。我希望所有分辨率的
桨
总是屏幕高度的1/3。因此,如果高度= 900,那么
桨
应该是300高。这是我的
桨
的组件的图像。,我需要一个通用公式,所以
桨
高总是屏幕高度的1/3,。 谢谢您的帮助!
浏览 1
提问于2016-05-30
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1
回答
2同时旋转动作
我在屏幕上有一个船精灵和一个
桨
精灵,而
桨
精灵自然地来回旋转。我使用了一个重复的动作和一系列的动作,让
桨
精灵在90度范围内来回旋转。然后,我允许用户旋转船。我希望
桨
继续它自己的旋转,但也旋转与船,以使
桨
看起来不错位。当我有船旋转,我创造了另一个动作来旋转
桨
更多,然后它不工作。
桨
只会继续原来的动作。任何帮助都将不胜感激。稍后,我用另一种方法实现了这一点: RotateBy * r = RotateBy::create(.1, boatSprite->getRotati
浏览 4
修改于2015-02-02
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回答
需要帮助处理两个节点之间的碰撞物理
问题
桨
的属性是:任何建议或解决方案都会很有帮助!
浏览 2
修改于2017-08-02
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1
回答
SKSpriteNode不应受另一个SKSpriteNode的影响
我有一个
桨
和一个球(SKSpriteNodes),它们都受到重力的影响。
桨
有跳跃的效果,可以击打球。paddle.physicsBody!.affectedByGravity = true paddle.physicsBody!.
桨
跳到球的顶点,通常受到重力的影响,但从击球时会受到一点向下弹跳的影响。
浏览 5
修改于2015-10-09
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1
回答
统一的尺度问题
我正试图让开始的
桨
(我正在创建的乒乓球)在屏幕的左边大部分时间。我想不出一个很好的办法来做这件事。我的相机尺寸是5,它的中心是(0,0)。对于x坐标,
桨
应该在-6.5左右.这里,在
桨
的脚本中,我是如何做到这一点的。Camera.main.orthographicSize - 然而,这样做的结果(左
桨
在这里,代码正在应用):所以,最重要的是把右边的<e
浏览 1
提问于2016-05-11
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1
回答
改变默认对撞机的反弹方向
我在联合中创建了一个,并希望根据球击中
桨
的左侧或右侧来改变球的方向,就像游戏的版本一样。做这件事最好的方法是什么?我尝试将添加到我的
桨
中,但这会导致球在撞击对撞机和改变方向之前稍微从
桨
中掉下来。
浏览 11
提问于2022-04-13
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1
回答
Java regex问题(负前瞻性和回顾性)
和包括“螺旋
桨
”,如果就在它后面。或不匹配,如果以“一串”为中间。或不匹配,如果后面是“预告片”,即使在“螺旋
桨
”之间。boat ("boat")bunch of ")boat (“船”前面是“”)boat螺旋
桨
的束“(船后面跟着”螺旋
桨
“)f
浏览 2
修改于2019-10-18
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1
回答
点云分割
我有螺旋
桨
的点云。问题是我想要分离/分割螺旋
桨
的机翼和螺旋
桨
的主体,因为我只需要关注机翼上的点,我也有每个点的法线。你有什么建议把它们分开吗?
浏览 3
提问于2020-10-11
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1
回答
基于鼠标位置的移动-不必要的偏移
我在做乒乓游戏,我不能让玩家和AI的
桨
正确移动。这个解释可能有点混乱。 image.sendToFront();我希望
桨
的顶部边框与游标Y坐标平行。void mouseMove
浏览 2
修改于2014-04-03
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1
回答
在SpriteKit中限制另一个节点
我面临的问题是不能限制屏幕内的
桨
(这是另一个具有蓝色纹理的节点,如图像所示)。当我移动
桨
时,它超出了屏幕的限制。我已经把物理应用到屏幕区域和
桨
上,但是没有运气。
浏览 6
提问于2015-07-12
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1
回答
Python海龟图形不等屏幕
我在X轴上将右
桨
和左
桨
分别设置为350和-350。我的屏幕尺寸是800宽600英尺。然而,左边的
桨
似乎比右边的
桨
离屏幕的边缘更远。虽然很小,但肯定在那里。
浏览 6
提问于2021-05-08
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2
回答
为什么对手的
桨
在我的多人乒乓球比赛中落后?
当我在我的2台电脑上玩游戏,连接到服务器上,服务器在其中一台上运行,通过本地网络,它完美地工作,对手的
桨
移动得很平稳。但是当我通过我的外部IP地址进行同样的连接时,对手的
桨
是滞后的,这破坏了游戏,因为是客户来检查球是否击中了对方的
桨
。因此,同步性被破坏了,每当我移动一只
桨
在另一台电脑上弹起球时,它就会延迟,不能及时使它为对手得分.但落后的不是游戏。我的
桨
和球进展得很顺利。问题只在对手的
桨
上。 我对网络编程很陌生,因为我只读过。我使用TCP套接字发送()和recv()坐标的
桨</e
浏览 2
提问于2013-08-03
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6
回答
直升机挑战
或者,如果它不向上
飞
,它将下降200米,这也需要1.0秒--这意味着如果指示不是“飞行”,直升机就会坠落。建立一个程序,接受输入的指令列表,告诉直升机什么时候
飞
,什么时候不
飞
。投入:产出:演练: 1)
飞
==苍蝇so +100 =600 m2)舞蹈!=
飞
so -200 =400 m 3)
飞
== Fly so +100 =500 m 4)高尔夫!=
飞
so -200 m=300 m 5)
飞
== Fly so
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修改于2016-11-18
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1
回答
如何检测两个圆圈之间的碰撞点,然后创建一个向量来更新圆圈的位置?
3圈,基本上是两个
桨
和一个球。我知道如何检测圆圈之间的碰撞,但我发现很难准确地模拟这个圆圈如何从用户控制的圆圈中反弹。用户控制的圆圈(
桨
)倾向于消耗球和球被卡住。我认为我的代码弹出墙的球和我写的关于
桨
碰撞的代码是一样的。谢谢你的回答,请尽量保持数学的简单。 克里斯
浏览 2
提问于2014-02-05
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1
回答
统一乒乓游戏中的触发
桨
不跟随
桨
然而,由于某些原因,触发器
桨
不会folloWhen我向上移动,触发器
桨
跟随在普通
桨
后面,然后返回到它的初始位置。这是一张划桨条的图片,触发器在普通
桨
内。 下面是移动
桨
的代码,它们有相同的脚本,但是触发器不能正确工作。还要注意的是,它在图像右侧的位置栏中表示它正在跟随
桨
。
浏览 2
提问于2016-04-24
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3
回答
一次旅行,多次stop_times
示例:或TripB - Stop_timesB ( 10:00起
飞
,TripB) 谢谢。
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提问于2014-03-16
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1
回答
为什么我的Python海龟屏幕不对称?
我创造了一个乒乓游戏,在那里我注意到,
桨
不是平等地放置在屏幕边缘。我创建了一个800像素宽的屏幕,并在xcor = 380和xcor = -380处放置了
桨
,但在屏幕上左
桨
显示了一些空白,而右
桨
没有。我的屏幕不对称吗?我该怎么解决呢?
浏览 6
修改于2022-02-22
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1
回答
简单乒乓游戏中不可战胜的AI
桨
应用速度
在这一点上,几乎一切都准备好了,除了我创造了一个不可战胜的人工智能为敌人的
桨
。我用默认的RectF类创建了
桨
和球,并根据球的当前位置改变了我的AI
桨
的位置(我减去/加65,因为我的
桨
长是130个像素,与球相比它是
桨
的中心)。这基本上允许敌人的
桨
以无限的速度移动,因为它与球的速度/位置相匹配(球的速度随着每一个新的等级而增加)。Update objects' positions ball.update(
浏览 4
修改于2017-05-05
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3
回答
Java将不同的反射点分配到
桨
的不同部分
我正在用Java制作乒乓,并希望通过为
桨
的每个部分分配不同的反射逻辑来使游戏更有趣,如下所示:
桨
扩展了Rectangle2D,所以我可以使用RecTangle2D能确定球在
桨
上的确切位置吗? 谢谢
浏览 5
提问于2013-05-23
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