我在联合中创建了一个突发性克隆,并希望根据球击中桨的左侧或右侧来改变球的方向,就像游戏的原版版本一样。做这件事最好的方法是什么?我尝试将角对撞机添加到我的桨中,但这会导致球在撞击对撞机和改变方向之前稍微从桨中掉下来。
发布于 2022-04-13 20:41:22
你应该有机会接触到你正在碰撞的刚体,这会告诉你你想要弹跳的角度。然后,对轨道进行后期修正(在计算物理并应用于速度之后)。像这样的事情应该有效:
Rigidbody2D.velocity = newDirection.normalized * Rigidbody2D.velocity.magnitude;
https://stackoverflow.com/questions/71863480
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