我有一场类似乒乓的比赛,除了你控制两个桨,并试图保持球在界内。我希望所有分辨率的桨总是屏幕高度的1/3。因此,如果高度= 900,那么桨应该是300高。由于某种原因,我似乎找不到任何地方都适用于所有决议的方法。我觉得我需要通过一个脚本来完成这个任务。这是我的桨的组件的图像。

,我需要一个通用公式,所以桨高总是屏幕高度的1/3,。
谢谢您的帮助!
发布于 2016-05-30 20:42:02
获取画布高度,并将paddle sizeDelta分配为y大小等于画布高度除以3。
这是脚本,假设您将它附加到桨上:
public Canvas myCanvas;
void Start() {
float canvasHeight = myCanvas.pixelRect.height;
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, canvasHeight/3f);
}https://stackoverflow.com/questions/37531926
复制相似问题