我是SpriteKit的新手,试着构建基本的突破游戏。我面临的问题是不能限制屏幕内的桨(这是另一个具有蓝色纹理的节点,如图像所示)。当我移动桨时,它超出了屏幕的限制。我已经把物理应用到屏幕区域和桨上,但是没有运气。

发布于 2015-07-13 10:13:12
你的桨没有适当地与边缘碰撞,因为你通过直接改变它的位置来移动它。要参与物理模拟,必须通过设定速度或向物理物体施加力或冲量来移动桨。例如,
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
if (location.x < size.width/2.0) {
paddle.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(-scale, 0))
}
else {
paddle.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(scale, 0))
}
}其中scale确定了在x维度中应用到物体上的动量的数量。
编辑:
或者,您可以通过以下方式将桨的x位置限制在设置的范围内
let range = SKRange(lowerLimit: CGRectGetMinX(view.frame), upperLimit: CGRectGetMaxX(view.frame))
let constraint = SKConstraint.positionX(range)
paddle.constraints = [constraint]将上述内容添加到didMoveToView方法中。
https://stackoverflow.com/questions/31371192
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