有没有一种方法可以同时在一个精灵上运行2个旋转动作?我在屏幕上有一个船精灵和一个桨精灵,而桨精灵自然地来回旋转。我使用了一个重复的动作和一系列的动作,让桨精灵在90度范围内来回旋转。然后,我允许用户旋转船。
我希望桨继续它自己的旋转,但也旋转与船,以使桨看起来不错位。当我有船旋转,我创造了另一个动作来旋转桨更多,然后它不工作。桨只会继续原来的动作。任何帮助都将不胜感激。
RotateBy * r11 = RotateBy::create(1.95f, 90);
RotateBy * r12 = RotateBy::create(1.95f, -90);
Sequence * s1 = Sequence::create(r11, r12, NULL);
RepeatForever * r1 = RepeatForever::create(s1);
oarSprite->runAction(r1);稍后,我用另一种方法实现了这一点:
RotateBy * r = RotateBy::create(.1, boatSprite->getRotation());最后一次RotateBy动作的目的是使桨相对于船旋转。
发布于 2015-02-02 15:20:05
做个划桨的孩子。这样,桨就会随着船的旋转而旋转,而桨则是自己的。
https://stackoverflow.com/questions/28268201
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