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Rails
运动
控制器
逻辑模型
我读过许多关于将
控制器
逻辑移动到模型的文章,但我尝试时遇到了一些问题。 需要知道我应该读取哪些文档才能成功地将所有
控制器
逻辑移动到模型。
浏览 4
提问于2013-01-07
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如何关闭
运动
控制器
行指针
我正在使用MRTK v2,并且工作正常,除了在某些点上我想关闭从
运动
控制器
延伸到对象的线,这提供了输入。在环顾四周并试图在MRTK文档中找到它(这应该很容易,对吧?)
浏览 31
修改于2019-06-04
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2
回答
如何用
运动
控制器
移动对象
在
运动
的开始和结束时,我能够读取
控制器
的变换,但我想知道如何影响目标对象的转换,使其保持与
控制器
的固定距离,并与
控制器
垂直(选择的脸仍然面向摄像机)。
浏览 0
提问于2019-04-10
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回答
不带Unity的UWP
运动
控制器
输入
所有的工作都很好,除了我想利用
运动
控制器
按钮作为快捷键。无论我在哪里寻找,我都能找到Unity的界面,但我似乎找不到任何可以让我直接从我的C#程序访问
运动
控制器
的东西。 这有可能吗?
浏览 0
提问于2018-11-12
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leap
运动
控制器
数据的清理
我注意到我从跳跃
运动
控制器
得到的数据是相当嘈杂的。除了明显的(手指的位置)外,我还安排了一些活动,比如 手指消失后立即出现。
浏览 0
提问于2013-08-27
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利用Excel与工业
运动
控制器
的HTTP接口
我使用Excel与一个使用HTTP协议的工业
运动
控制器
进行通信。这就是我正在做的事情&它运行得很好。strSendToKAS) 使用上面的代码,我能够以数组的形式(strData1Array,strData2Array)将A&B列的所有内容发送到
运动
控制器
我计划使用一个按钮“清除数据在
运动
控制器
”。按下此按钮后,我希望以前发送的所有HTTP数据都被重新设置为0。怎么做?我试着在A&B列中按0,但我的e
浏览 4
修改于2015-07-29
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回答
根据ovr
控制器
移动跳跃
运动
控制器
。
我有一个ovr
控制器
,它可以让我在我的场景中创建的房间周围旋转视图。最近我给我的游戏增加了一个跳跃
运动
控制器
。问题是手和手只出现在房间的一部分。我想把手连到ovr
控制器
上,就像真正的人用他的手到处走动一样,总是和他在一起。手所玩的物体,球,以及房间本身,都必须待在它的位置上,球就可以用手在房间周围移动。我怎样才能做到这一点?
浏览 2
修改于2016-04-25
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回答
Leap
运动
控制器
setTimeout Javascript评分不准确?
在现有的代码中,当用户在跳跃
运动
控制器
上盘旋5指时,5秒后,计数器将开始连续计数,直到达到169或更多,我希望它能加到1。我试图让用户在跳跃
运动
上盘旋10次,所以每次用户做练习时,它会将1加1/ 10,然后再加2/ 10等等。但当用户做了一次,我得到169 / 10!有没有人对此有任何建议,或能为我指出正确的方向?
浏览 4
修改于2014-04-14
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回答
如何使用Oculus
运动
控制器
传送到定制点?
当我按下一个按钮时,我试图将玩家传送到塔顶上。在Unity中它工作得很好,但是在Oculus Quest中,玩家只在一帧中处于正确的位置,然后被下移。我试着简单地移动PlayerController。在传送之前,我试着通过脚本将目标标记移动到目标。我尝试通过LocomotionTeleport.DoTeleport()移动球员,然后提升球员的位置。 我尝试过的所有方法在编辑器中都有效,但在任务中,在y改变之前,玩家只在一帧的正确位置上(正常到传送
浏览 0
提问于2019-07-17
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3
回答
如何将
运动
控制器
模型放入新的混合现实工具包?
到目前为止,这是有效的,但我的
运动
控制器
显示为彩色坐标系,并且在配置中,它们正确地将"Gizmo“附加为对象。 如何为WMR
运动
控制器
设置正确的模型?
浏览 5
提问于2019-03-09
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1
回答
每个gameObject上的统一
运动
控制器
或
运动
功能
所以我试着用不同的单位类型制作一个游戏,每一个都有不同的
运动
速度。我真的不知道如何面对这个问题:起初,我在每个unitType上都做了一个函数来定义速度,但我不认为这是最理想的方法。这就是我到目前为止所做的工作:首先,我做了一个通用的Unit -to,保持它很简单,我将只显示
运动
速度属性-: {() archer = new GenericUnit(); }
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提问于2020-11-16
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1
回答
如何获得WMR
运动
控制器
的旋转(或变换)
有没有办法使用WMRToolkit访问
控制器
的旋转?我知道求解器,但他们似乎专注于使用位置。作为参考,这个想法只是简单地将另一个游戏对象的旋转设置为与
控制器
的旋转相同,这看起来应该是一个简单的task.Thanks!
浏览 9
提问于2020-05-12
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回答
如何通过MATLAB中的HTTP将/write数据发送给工业
运动
控制器
?
我能够读取一个数据从
运动
控制器
与HTTP在MATLAB中。 options = weboptions('ContentType', text);但是,我不能用MATLAB给
运动
控制器
写信我如何写到
运动
控制器
?PUT http://198.51.100.0/kas/plcvar
浏览 2
修改于2017-12-27
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回答
用QT创建器实现跳跃式
运动
控制器
我无法在其他任何地方找到答案,所以这里说:我有一个项目,我必须做一个飞跃
运动
控制器
。
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提问于2014-04-27
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回答
来自
运动
控制器
的Unity和Oculus光线投射仅适用于守护边界
我已经编写了一个简单的光线投射脚本,附加到Oculus
运动
控制器
的手中。这个想法是-
控制器
就像一个真空吸尘器,它吸走了预制好的物体,叫做“Eosinophil2(克隆)”。在
运动
控制器
之外的一些测试中,这是可行的。 我遇到的麻烦是当我将光线投射脚本放入
运动
控制器
中时。只有当我在守卫者边界旁边时,它才能像预期的那样工作。
浏览 9
提问于2018-08-09
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回答
带有Xbox One
控制器
支持的通用FPS
运动
控制器
我目前正在工作的FPS射击游戏,我需要一个通用的
运动
控制器
,既支持键盘和Xbox一
控制器
输入。设计此
控制器
的主要目的是解决我之前设计的FPS
控制器
中出现的两个常见问题,它们是: 当使用键盘设置时,对角线移动(扫射)会使玩家移动速度增加一倍。
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提问于2017-05-15
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回答
为什么角色在添加一个
运动
控制器
时会掉下来?
有:动画师、角色
控制器
和我创建的第三人称
运动
脚本:剧本:using System.Collections.Generic; using如果我禁用字符
控制器
或动画中取消检查应用根
运动
,那么字符将不会下降,但我需要这个组件和设置,我认为。
浏览 3
提问于2020-12-13
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2
回答
如何将Leap
运动
控制器
集成到Mac应用程序中?
我想在这个项目中使用Objective,而且我已经读过这个语言有一个Leap
运动
库。但是,我不知道如何使用这个库将Leap控件集成到Mac应用程序中。
浏览 2
修改于2017-05-23
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2
回答
初学者程序员: Java (处理)和Leap
运动
控制器
教程?
我几乎没有编码经验,对于我的大学项目原型,我需要编写一个图像(正在处理的PImage )来使用我的手(Leap Motion Controller输入)移动。 目前,我被困在如何让我的图像使用我的手的位置来移动,但是错误弹出,告诉我图像只能使用浮点数作为输入,因为手的位置是使用PVector类计算的。我尝试使用float[] (name) = handpos.array();将其设置为浮点值,但之后我无法从图像所需的位置获取x和y值。 这是我到目前为止在for循环中完成的代码,这是我计划添加要显示的图像的地方。 import de.voidplus.leapmotion.*; LeapMo
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修改于2020-10-07
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2
回答
在不透明的WMR耳机上是否有GazeManager.Instance.HitInfo.collider而不是HoloLens上的
运动
控制器
指针射线?
我想知道一个内置的混合现实的ToolKit方法,以检查射线是否从一个由Mixed可视化的
运动
控制器
投射出来,当使用带有遮挡窗口的混合现实耳机的
控制器
时,是否存在光线投射?= null条件时,我可以很容易地检查这一点,但是由于Gaze Manager属于Gaze而不是MotionControllers,所以我不能使用它(至少在我知道的一种方式上)来检查由
运动
控制器
投影光线控制的默认游标是否被投射到某个我看到MRTK v2计划将输入管理器类中的所有指针(凝视和
控制器
/手)组合在一起
浏览 1
修改于2019-05-02
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