首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将运动控制器模型放入新的混合现实工具包?

如何将运动控制器模型放入新的混合现实工具包?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2019-03-09 23:27:45
回答 3查看 794关注 0票数 2

我目前正在玩Unity和新的混合现实工具包(MRTK)。我刚刚开始了一个空白场景的新项目,并在其中添加了MRTK。到目前为止,这是有效的,但我的运动控制器显示为彩色坐标系,并且在配置中,它们正确地将"Gizmo“附加为对象。

如何为WMR运动控制器设置正确的模型?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-16 03:06:23

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-11 05:28:47

您是否尝试过在控制器可视化配置文件中设置全局左手和右手模型?You can learn more about profiles and configurations here

下面是我要尝试的:

  1. 通过单击'copy and customize‘

创建自定义MRTK配置文件

  1. 通过单击near input system配置文件来自定义输入系统(我已经在下图中这样做了)

  1. 自定义控制器可视化配置文件

  1. 将GizmoLeft和GizmoRight替换为要使用

的控制器

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-03-21 21:23:35

以下是在MRTK V2 https://www.youtube.com/watch?v=F3e2lwqVPyc中配置您自己的控制器型号的快速指南

来自平台的原生模型将可用于RC1,很抱歉延迟,但我们必须重写新的导入流程,以导入不依赖于Newtonsoft库的gLTF模型,这会导致跨平台场景中的问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55078878

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档