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回答
如何在开发Maya插件时将图像数据保存为特定格式?
我正在为Maya编写一个插件,通过它我想让用户通过一些
算法
渲染场景,并将一些
贴图
(漫反射
贴图
、法线
贴图
和光照
贴图
)输出到特定格式的特定文件中。当然,我已经在
算法
中生成了相关的纹理数据,但现在我被困在如何将它们转换为图像上。我需要我的图像数据支持PNG,OpenEXR,DDS和TGA。
浏览 1
修改于2013-11-13
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1
回答
cgal:曲面简化和保持纹理
贴图
我想使用波前对象的CGAL的表面简化
算法
。 我可以通过使用edge_collapse函数得到一个好的结果。但是我的3D模型有纹理
贴图
,我不能对简化的模型使用原始的纹理
贴图
信息。那么,我如何将原始纹理
贴图
信息映射到简化的模型?
浏览 4
修改于2017-10-09
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1
回答
来自单个图像的深度
贴图
/默认
贴图
- GPU
有谁知道从单个规则图像中提取深度图/散焦图的简单
算法
。它不一定要100%完美,只要足够好就行了。P.S.散焦
贴图
-每个像素的“模糊”级别的灰度
贴图
。
浏览 1
提问于2011-05-09
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2
回答
使用6个聚光灯渲染点光源?
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法
的点光源。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
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6
回答
无强变形的纹理球体
我可以认为自己是实现一个变形最小的球面
贴图
的一种方法。通过在三角形而不是正方形中进行映射。但我不知道任何
算法
。如何为这样的球体生成顶点和纹理坐标?此外,我也看不到从一个简单的平面正方形
贴图
生成一个完整的球面
贴图
的方法。有没有一些直观的方法来绘制这样的地图而没有真正的麻烦? 然而,有没有其他
算法
可以在没有或最小失真的情况下渲染球体?光线追踪和光栅化
算法
都很有趣。
浏览 2
提问于2008-10-17
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4
回答
将矩形图像数据打包为正方形纹理
一个简单、低效和幼稚的
算法
实现来打包这些rects是很容易的,但我相信人们已经想出了
算法
来尽可能高效地完成这项工作。我已经找到了各种关于光照
贴图
打包的参考资料,这与我正在寻找的相似,但是光照
贴图
的
算法
倾向于将非矩形图像考虑在内,这实际上比我需要的更复杂。 有谁有提示吗?我应该在谷歌上搜索
算法
或论文作者的名字?
浏览 0
提问于2008-11-04
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2
回答
3D效果描述手册
我在谷歌周围徘徊,发现没有什么好的3D效果,如凹凸
贴图
,视差
贴图
等。请帮助我,有没有一本书描述了不同的方法来实现这些效果?此外,如果这本书有
算法
的opengl示例,那就更好了。
浏览 1
修改于2011-04-14
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1
回答
基于2D瓦片的平滑照明
我已经有了一个实用的光照
贴图
和光照
算法
: 我没有使用OpenGl,我不需要光线投射的阴影,我只想让光照
贴图
在光照
贴图
的顶点之间混合一个渐变,这样它就是平滑的而不是块状的。我看到的一种方法如下:为每个包含光照
贴图
数据的瓦片绘制一个像素的图像,然后使用瓦片的大小和插值来放大它。
浏览 19
提问于2017-08-30
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1
回答
网格实验室-生成法线
贴图
在Meshlab中,在减少高分辨率模型上的多边形数后,我可以重新导入高分辨率模型(使用减少的版本)并计
算法
线和置换
贴图
吗? 谢谢,安德鲁
浏览 25
提问于2017-03-06
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2
回答
如何将多个高度
贴图
缝合在一起以移除接缝?
我正在尝试编写一个
算法
(用c#),它可以将两个或多个不相关的高度
贴图
缝合在一起,这样
贴图
之间就没有可见的接缝了。但是,如果我可以将多个高度图缝合在一起,我应该能够很容易地修改
算法
以作用于单个高度图,所以我不担心这一部分。 任何类型的指导都将不胜感激,因为我已经一遍又一遍地寻找解决方案,但没有成功。据我所知,许多图像处理技术都可以应用于高度图,但一直无法找到能够产生我想要的结果的图像处理
算法
。例如,似乎只适用于视野重叠的图像,而不适用于不相关的高度
贴图
。因为
算法
是在Uni
浏览 0
修改于2016-06-06
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8
回答
使用校准点将地图上的经度和纬度转换为X、Y
如果我有一个大小为sizeX,sizeY的jpeg
贴图
在给定经度/纬度对的情况下,计算地图中相应的XY点的
算法
是什么?
浏览 3
修改于2009-09-02
得票数 32
1
回答
将世界空间法线映射转换为切线空间法线映射
假设我只有一个世界空间法线
贴图
纹理,有没有可能把这个纹理转换成正切空间法线图,而没有原始的网格? 是否有一种
算法
可以将左边的法线转换为右边的法线?
浏览 0
提问于2018-11-03
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1
回答
动态定位缩放的html图像
当波浪图像以其完整大小放在
贴图
的顶部时,波浪图像的中心将使用#waveImage {position:absolute;bottom:0;right:0} css规则位于正确的位置(指向
贴图
上所需的中心点问题是,我需要基于任意
算法
动态缩放wave图像,而不是大于其原始大小。我需要的是
算法
来计算正确的偏移量从右边和底部。 一些可能会有进一步帮助的信息:波图像是673px x 655px大小,波的中心不在图像的中心。
浏览 0
提问于2012-07-08
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1
回答
如何获得在给定高度级别之间计算的值OpenGL?
我有一个64 x 64像素大小的高级
贴图
和一个与高度
贴图
相对应的纹理。此表示法基本上大于64 x 64 px,因此OpenGL计算了中间值(可能是线性的),因此在3D空间中不会形成任何台阶。我可以使用这个中间值来最优地使用行进平方
算法
,而不需要自己执行线性插值,因为显卡已经这样做了,以调整纹理到高度。 是否可以使用表示x和y坐标的函数来获得z坐标?
浏览 0
提问于2016-06-07
得票数 0
1
回答
Libgdx |动态生成Tiledmap
我想转到随机生成磁贴,我有一个
算法
。唯一的问题是,我不确定如何才能: 1)动态创建磁
贴图
2)我需要在每个磁贴的
算法
中正确设置旋转。3)不仅如此,我还需要确定在我生成的每个瓦片上绘制哪些精灵。
浏览 0
提问于2016-05-30
得票数 1
1
回答
置换
贴图
置换
贴图
的好处到底是什么?他们是否真的加快了更高数量的多边形的渲染速度,或者这只是美工人员和引擎内工具暂时降低多边形数量的一个好把戏?我能看到的唯一真正的东西可能是层次细节
算法
,但只能在更远的距离上。
浏览 2
提问于2011-01-17
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3
回答
自动生成UV坐标
算法
我正在为自己的一个工具编写自己的uv编辑器,并尝试尽可能多地整合投影
算法
。我需要一个任意的网格,并为每个顶点设置uv坐标。如果您能帮忙,我们将非常感激!
浏览 3
提问于2013-09-03
得票数 17
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1
回答
将旋转的位图与拼
贴图
像进行匹配
有没有什么
算法
或技术可以用来定位这个位图,如果它的副本存在,旋转或调整大小,在大的拼
贴图
像中? 这类似于增强现实和定位标记图像的问题,但我的图像只是2D的,没有透视失真。编辑:我想要匹配的拼
贴图
像中的小位图和它的副本大小大致相同,最大可能相差30%。旋转是纯2D的,没有剪切或任何变形。
浏览 1
修改于2010-04-26
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1
回答
网格
贴图
中的视觉优化
算法
我正在尝试在我的游戏中实现视场
算法
,我在这里学习了一个很棒的教程:,这是我到目前为止得到的结果:如你所见,它对我来说很好:)一些信息可能有助于优化: 射线投射: 40
浏览 7
修改于2016-07-07
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1
回答
如何平滑区域shape=多边形曲线?
我使用图像
贴图
为鼠标经过阴影提供输入,这里没有什么特别之处,但我已经创建了多边形,这些多边形具有一些我希望看到平滑的锐利边缘。有没有人知道这样的
算法
,最好用javascript实现?
浏览 3
修改于2014-12-17
得票数 0
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