我想使用波前对象的CGAL的表面简化算法。
我可以通过使用edge_collapse函数得到一个好的结果。但是我的3D模型有纹理贴图,我不能对简化的模型使用原始的纹理贴图信息。
edge_collapse
那么,我如何将原始纹理贴图信息映射到简化的模型?
发布于 2017-10-09 17:29:37
我建议使用属性贴图vertex-UV来填充完整的网格。简化后,其余顶点仍将在属性贴图中保留其原始UV。
https://stackoverflow.com/questions/46639582
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