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回答
行进立方体和贪婪网格
目前,我正尝试在我的体素
引擎
中实现行进立方体
算法
,以获得更平滑的地形。我的体素
引擎
也使用贪婪网格
算法
来优化
引擎
网格。我的问题是,这两种
算法
是否相互矛盾(因为一种
算法
最小化了另一种用于平滑地形的顶点)?
浏览 2
提问于2015-10-01
得票数 2
2
回答
基于八叉树
算法
的网格绘制
我是SceneMax的创始人,这是一种自2005年以来的
3
D脚本语言。我想添加一个场景渲染,使用
3
ds max等
3
d包构建的一个网格对象,并通过八叉树
算法
分割,以优化性能。你知道我在哪里可以找到一种
算法
,它可以将网格.X文件分割成节点(八叉树),并知道如何渲染它?我想把它添加到我的
引擎
中。该
引擎
是开源的(如果您有兴趣,可以使用谷歌的SceneMax )。
浏览 2
修改于2013-10-13
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2
回答
在CEP中使用的模式匹配
算法
与drools、siddhi等规则
引擎
之间的区别?
模式匹配
算法
是规则
引擎
或复杂事件流处理
引擎
中的主要
算法
。在我学习的过程中,drools规则
引擎
使用rete
算法
进行模式匹配。像siddhi,FlinkCEP和Esper这样的复杂事件流处理
引擎
是做什么的。我在网上浏览了一下,没有得到任何关于这方面的信息。请让我理解在CEP和规则
引擎
中使用的模式匹配。还有,规则
引擎
和CEP之间的区别是什么,因为它们对我来说看起来都很相似。
浏览 9
提问于2018-01-25
得票数 1
1
回答
用动态FPS在游戏
引擎
中绘制视频
当试图选择在当前
引擎
帧中渲染哪个视频帧时,我的
算法
总是遇到边缘情况,这会破坏视频的速度或视频帧的分布。在这一点上,我知道可能没有任何
算法
在所有情况下都能完美地运行,但是有三种情况可能在运行时发生,应该由
算法
来处理:在任意一段时间内进行观察时,视频呈现的速度与视频在原始FPS上呈现的速度相同,在任意一段时间内进行观测时,
引擎
具有稳定的帧速率,帧分布应该是均衡的。使用与前面相同的例子,视频为60 ar
浏览 2
提问于2020-02-16
得票数 2
1
回答
使用Java进行
3
D洪水填充
我正在使用JMonkey
引擎
创建一个
3
D边界框,然后尝试使用较小的框来泛洪填充边界框。不幸的是,我找不到
3
D洪水填充
算法
。 有没有人知道
3
d洪水填充
算法
,或者有任何伪代码或用任何语言实现的示例?
浏览 2
修改于2011-12-07
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2
回答
如何编写openssl
引擎
我想写一个openssl动态
引擎
,但我找不到任何相关文档。有没有什么简单的
引擎
源代码可以让我修改和使用呢?
浏览 0
修改于2014-01-05
得票数 8
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1
回答
页面排名
算法
我真的很有兴趣让我的GP基于开发这样的页面排名
算法
,而不是建立我自己的搜索
引擎
。 有没有办法在没有搜索
引擎
的情况下测试我的
算法
?
浏览 1
提问于2012-10-14
得票数 0
1
回答
这是否值得在搜索
引擎
优化有
3
个网站的我之间有联系?
这是值得在搜索
引擎
优化的努力,在交叉链接的
3
个网站,我自己的收益?但如果这三个网站之间有交叉链接,这会改善搜索
引擎
优化吗?另一方面,谷歌和必应的
算法
是否真的不在乎大量的入站链接是否来自相同的
3
个站点?
浏览 0
修改于2014-02-14
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1
回答
将二维坐标变换到三维坐标空间
我在一个没有标记的增强现实应用程序的
引擎
中工作(也称为marketless AR),它使用从SURF
算法
获得的兴趣点来识别任何图像中的点,并使用这些点作为参考来绘制信息,但我不知道将2D信息(检测到的兴趣点)转换到
3
D模型以映射到
3
D坐标空间并将
3
D对象渲染到场景的最佳方法。有什么
算法
可以做到这一点吗?
浏览 1
修改于2018-01-06
得票数 0
2
回答
在选择最佳搜索
引擎
时感到困惑
目前我正在使用定制的Java搜索
引擎
。这个Java
引擎
使用Lucene来索引MySql记录。搜索
引擎
有几个问题:2-它不使用加权
算法
来使大多数匹配结果在顶部。
3
-它消耗了大量的内存。所以我需要做的是使用现成的搜索
引擎
,无论是商业的还是开源的,它可以顺利地与我的系统集成,并解决我的问题(尽可能多)。
浏览 0
提问于2010-11-10
得票数 3
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1
回答
用于计算机图形学的
3
D
引擎
我正在寻找一个简单的
3
D
引擎
或工具包,我可以试验计算机图形
算法
。例如应用转换矩阵,看看会发生什么。 有人能提个建议吗?
浏览 2
提问于2014-06-26
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1
回答
有没有一个很好的整型线条光栅化
算法
?
我一直致力于构建一个简单的
3
d图形
引擎
,我正在努力寻找一个好的基于整数的线条光栅化
算法
。(我不是想重新发明轮子,我是想对轮子有更深的理解)。谢谢。
浏览 0
修改于2012-01-23
得票数 4
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1
回答
评估基于mahout的布尔推荐
引擎
--解释精度和召回率
我想评估一个时尚电子商务网站的推荐
引擎
基于mahout。他们使用购物卡信息一起购买商品-所以布尔值。我想用精确度和召回率来评估
引擎
。2)或者与其他
算法
(也使用布尔数据)进行比较是否有意义?如果是,是否有可用的精度和召回率基准(例如,如果精度是x,召回率是y,那么
算法
应该被丢弃或接受)? 希望能找到帮助,提前感谢各位!
浏览 10
修改于2016-03-12
得票数 1
2
回答
如何在位图中找到所有限定区域的矩形?
我有一个问题:我需要一个用于我的瓦片
引擎
的
算法
。现在我想实现一个灯光
引擎
,但是这个
引擎
需要阴影外壳。 所以我需要一个
算法
来创建这些阴影外壳。
浏览 2
修改于2011-08-04
得票数 7
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2
回答
Sphinx/Solr/Lucene/弹性相关性
我们将使用我们自己的
算法
来决定哪些产品与我们的广告目标最相关,但我们知道这些
引擎
已经有了自己的相关性
算法
。 因此,我们的问题是,我们如何在
引擎
的基础上高效地使用我们自己的
算法
。是否可以将它们作为某种类型的模块添加到
引擎
本身?或者我们必须重写
引擎
的相关性代码?我认为我们可以通过执行多个查询来实现应用程序中的
算法
,但这确实会扼杀效率。此外,您是否建议在MySQL上运行这些
引擎
,或者在某种类型的键值存储(如Cassandra )上运行它们更
浏览 0
提问于2010-08-17
得票数 1
1
回答
如果我想开发一个搜索
引擎
,那么我将在哪里获得输入数据,我将在这些数据上应用
算法
来检索相关页面?
我想开发搜索
引擎
。但我无法获得搜索
引擎
的演示数据。我想要演示数据,我在上面应用
算法
来检索网页。
浏览 1
提问于2015-10-02
得票数 0
2
回答
推荐,Flink,星火MLLib,“灰色盒子”
我理解摒弃了许多MapReduce
算法
,它将基于Apache或Spark或其他
引擎
,比如h2o (基于"Apache : Beyond MapReduce“的介绍)。实现推荐的ALS
算法
(和)。一般性问题: 是否这些来自mahout.apache.org的
算法
已被废弃,并被迁移到Flink / Spark,这样Flink / Spark的ML库和支持就会增加吗?Flink / Spark MLLib是否打算成为一个
引擎
或
引擎
+
算法</e
浏览 5
修改于2019-01-29
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10
回答
宽相位碰撞检测方法?
我正在构建一个2D物理
引擎
,我想添加一个宽相位碰撞检测,尽管我只知道2到
3
种类型: 有关二进制空间分区的内容(不确定如何实现我已经看过了,但我想要的是可用
算法
的列表,而不是满足我需求的最佳
算法
。在这种情况下,“宽相位碰撞检测”是一种物理
引擎
使用的方法,以确定在其模拟中哪些物体足够接近,需要进一步的研究和可能的碰撞分辨率。
浏览 12
修改于2017-05-23
得票数 28
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3
回答
3
D (游戏)
引擎
编程中使用的数学
我想知道
3
D游戏
引擎
编程通常需要什么样的数学知识?任何特定的数学(如矢量几何)或计算
算法
(如快速傅立叶变换),或者这些都是通过DirectX/OpenGL抽象出来的,所以不再需要高度复杂的数学?
浏览 1
提问于2009-08-24
得票数 27
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2
回答
字符串与哈希作为映射键-性能
目前我的游戏
引擎
写日志系统。 hash_x64_128(string.c_str(), string.length(), 1234, &val); return v
浏览 1
修改于2015-01-17
得票数 2
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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