我一直致力于构建一个简单的3d图形引擎,我正在努力寻找一个好的基于整数的线条光栅化算法。(我不是想重新发明轮子,我是想对轮子有更深的理解)。
有没有不依赖于浮点数学的线条光栅化算法?
谢谢。
发布于 2009-12-23 08:41:35
Bresenham's line algorithm仅为整数。
https://stackoverflow.com/questions/1950093
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