我正在使用JMonkey引擎创建一个3D边界框,然后尝试使用较小的框来泛洪填充边界框。不幸的是,我找不到3D洪水填充算法。
有没有人知道3d洪水填充算法,或者有任何伪代码或用任何语言实现的示例?
发布于 2011-04-23 23:40:21
我不认为你会找到这样的东西。Floodfill在某种程度上绑定到基于像素的图形,这在OpenGl / 3d中并不是很好。
如果你对3d有某种像素的概念,我认为采用2d算法不应该是火箭科学。我只是怀疑到目前为止还没有人觉得它有用。
也许像octrees这样的东西值得进一步阅读?
https://stackoverflow.com/questions/5764815
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