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  • 来自专栏一尘SEO

    什么是Google算法?认识谷歌搜索引擎3算法

    想做好Google SEO,就必须认识Google算法,并深入了解Google搜索引擎的运作原理。 受到算法惩罚时,通常会有几个现象: 1.网站流量持续大幅下降 2.网站被Google索引收录的数量大幅下降 3.网站从搜索引擎结果消失,K站 为避免被Google算法惩罚,我们要先了解Google重要的 3算法,这能使你的网站给用户更好的体验。 三、Google Panda熊猫算法 Google一直以来都相当看重用户的体验,为了确保用户在使用谷歌搜索引擎时,都能获得高质量的内容,于是在2011年发布了熊猫算法,目的是减少Google搜索引擎中内容农场或低质量网站的存在 3.低质量的内容:缺乏深入资讯,或缺乏具有建设性的内容,对用户来说毫无价值的页面。 4.内容农场:网站内容来源通常都来自其他网站,非原创性内容。

    4.1K3022发布于 2020-09-22
  • 来自专栏java一日一条

    InnoDB引擎算法和优化

    1 innodb存储引擎介绍 innodb存储引擎支持两种常见的索引:B+树索引和哈希索引。 innodb支持哈希索引是自适应的,innodb会根据表的使用情况自动生成哈希索引。 但是B+树索引有一个特点是高扇出性,因此在数据库中,B+树的高度一般在2到3层。也就是说查找某一键值的记录,最多只需要2到3次IO开销。 例如,若为某表创建了3个字段(c1, c2, c3)构成的联合索引,则(c1), (c1, c2), (c1, c2, c3)均会作为索引,(c2, c3)就不会被作为索引,而(c1, c3)其实只利用到 DROP PRIMARY KEY | DROP {INDEX|KEY} index_names DROP [ONLINE|OFFLINE] INDEX index_name ON tbl_name 算法 同时要考虑插入B+树的三种情况,每种情况都可能导致不同的插入算法。如下表所示: ? B+树插入的3种情况 我们实例分析B+树的插入,在图1的B+树中,我们需要插入28这个值。

    1K10发布于 2018-12-06
  • 来自专栏python3

    3,mysql的存储引擎

    1,什么是存储引擎,存储引擎说白了就是如何存储数据,如何为存储的数据建立索引和如何更新,查询数据等技术的实现方法。因为在关系数据库中数据的存储是以表的形式存储的,所以存储引擎也可以成为表类型。 在Oracle和SQL Server等数据库中只有一个存储引擎,所有的数据存储管理机制都是一样的。 MySQL数据库提供了多种存储引擎,用户可以根据不同的需求为数据库表选择不同的存储引擎,也可以根据自己的需要编写自己的存储引擎。 2,如何选择存储引擎: InnoDB存储引擎:用于事务处理应用程序,具有众多特性 MyISAM存储引擎:主要用于管理费事务表,它提供高速存储和检索,以及全文搜索能力 MEMORY存储引擎:提供“内存中” 表,MEMORY存储引擎的所有数据都在内存中,数据的处理速度快,但安全性不高(用于相对较小的数据库表)

    88410发布于 2020-01-06
  • 来自专栏python3

    unity3D引擎

    定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");

    1.1K10发布于 2020-01-15
  • 来自专栏程序员互动联盟

    【专业技术】引擎算法探究

    由图可知,用户3没有学过《面向对象基础》和《Struts开发框架》。问,如果要给用户3推荐其中一门课程,应该推荐哪一门? ? 大于3维的空间我们想象不出来,但是算法是一样的。 如果我们有下面的数据 ? 那么通过用欧式距离公式可知: 《机器学习》与《python编程》的距离= ? def loadData(): return[[5, 3, 0, 2, 2], [4, 0, 0, 3, 3], [5, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 2 , 0], [2, 2, 2, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0], [5, 5, 5, 0, 0]] 推荐引擎 - 给用户推荐最喜欢的课程 目的:给定一个用户,程序返回 而用户3对《Java编程》评价极高(5星),故判断《Struts开发框架》也应该得高分(对于用户3而言)。 局限 * 这个算法需要对整个数据集进行多次复杂的计算,如果数据量很大,则性能可能无法接受。

    90790发布于 2018-03-16
  • 来自专栏技术总结

    算法3

    上两篇: 算法(1) 算法(2) 一、常见的时间复杂度 常用的时间复杂度.png 二、最坏情况和平均情况 最坏情况运行时间是一种保证,那就是运行时间将不会再坏了 平均时间是所有情况中最有意义的 对算法的分析,一种方法是计算所有情况的平均值,这种时间复杂度的计算方法称为时间复杂度。另一种方法是计算最坏情况下的时间复杂度,这种方法称为最坏时间时间复杂度。 三、算法空间复杂度 算法的空间复杂度通过计算算法所需的存储空间实现,算法空间复杂度的计算公式记作:S(n) = O(f(n)),其中,n为问题的规模,f(n)为语句关于n所占存储空间的函数. 结尾语: 很多学生,学了四年计算机专业,很多程序员,做了很长时间的编程工作,却始终都弄不明白算法的时间复杂度的估算,这是很可悲的一件事。 算法的重要

    71870发布于 2018-05-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity 3D 游戏引擎

    时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。 尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。 3D 在文物古迹展示、保护中的应用 利用 Unity 3D 引擎,结合网络技术,可以将文物古迹的展示、保护提高到一个崭新的阶段。

    4K40编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏开源心路

    3D渲染引擎介绍

    引擎列表 UE4游戏引擎-商业引擎(源码开源)-游戏引擎-C++及脚本 UE4, 开发语言C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。 开发3A级游戏技术成熟, 画面效果好。 国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。 国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢? Urho3D/AtomicGameEngine-开源引擎-游戏引擎-C++/C# Urho3D的引擎架构参考了Unity的ECS架构设计,是比较先进的架构。 AtomicGameEngine引擎基于Urho3D,用C#形式封装的,上手和易用性较Urho3D简单,是很不错的引擎。Urho3D和AtomicGameEngine一样易于跟Qt5集成。

    1.7K10编辑于 2023-06-30
  • 来自专栏宜达数字

    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍 这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。 ? 镇楼 1、Game视图 ? 3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ? ,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选 Preferences:偏好设置(后面我们会对它做一些专门操作,继续关注博客即可) Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西 Assets菜单 GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText

    3.3K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    velocity模板引擎学习(3)-异常处理

    按上回继续,前面写过一篇Spring MVC下的异常处理、及Spring MVC下的ajax异常处理,今天看下换成velocity模板引擎后,如何处理异常页面: 一、404错误、500错误 1 <error-page> 2 <error-code>404</error-code> 3 <location>/nopage.do</location> 4 < RequestMethod.GET) 2 public String pageNotFound(Locale locale, Model model) throws Exception { 3 doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 #parse("comm/header.vm") 5 #set($ex=$request.getAttribute String exp(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Exception ex) throws Exception { 3

    1.3K80发布于 2018-01-19
  • 规则引擎开发现在已经演化成算法引擎

    规则引擎推理算法原理Rete 算法:这是一种高效的模式匹配算法,广泛用于专家系统和规则引擎中。它通过构建一个网络结构,减少重复匹配的计算,提高处理大量规则和数据的效率。 Rete 算法及其衍生算法Rete-II、Rete-III、Rete-NT、Rete-OO,是为规则引擎推理算法而生,历史悠久,而且不断迭代演进。主流厂商的规则引擎大都采用Rete 算法及其衍生算法。 因此Rete 算法已经成为行业的事实标准。规则引擎适用场景规则引擎主要用于执行基于条件的业务规则判断和决策,而不是实现通用逻辑算法。 2.离散状态判断2.流程控制型算法对输入数据进行分类或标签化,如电商订单根据金额、用户等级匹配优惠策略循环迭代(如排序、递归)、状态机控制等需代码实现的逻辑,规则引擎难以原生支持3.简单计算整合3.高性能数值处理支持基础算术运算 拒绝匹配拥抱算法Together规则引擎抛弃了传统规则引擎线性匹配的规则建模方式,但它包含了传统规则引擎

    38810编辑于 2025-09-04
  • 来自专栏云深之无迹

    Python 算法.3

    单向链表也叫单链表,是链表中最简单的一种形式,它的每个节点包含两个域,一个信息域(元素域)和一个链接域。这个链接指向链表中的下一个节点,而最后一个节点的链接域则指向一个空值。

    59120发布于 2021-04-28
  • 来自专栏python3

    算法3

    ---- 摘自传智播客公开课 ---- package test; import java.util.Scanner; public class Arithmetic3 { //题设 break; case 2: System.out.println("青年"); break; case 3:

    36810发布于 2020-01-10
  • 来自专栏云深之无迹

    Python算法.3

    int(intput('>>>') if i // 10000: print(5): elif i // 1000: print(4) elif i // 100: print(3) #限定5位 if a<10: print(1) elif a<100: print(2) elif a<1000: print(3) print("请输入一个不超过5位的数") nnumber=input(">>>>") length=len(nnumber) if length>4: print(5) elif length>3: print(4) elif length>2: print(3) elif length>1: print(2) else: print(1) number=int(input

    61130发布于 2021-04-28
  • 来自专栏修也的进阶日记

    算法手记3

    29410编辑于 2025-03-14
  • 来自专栏六月-游戏开发

    unity3d-物理引擎(一)

    add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。 快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。 刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体和碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。 属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。 材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。 >(); 获取接触点 CotactPoint cp = other.contacts[0]; 获取接触点世界坐标 Vector3 p = cp.point; 获取接触面法线 Vector3 v =

    2.1K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏数据云团

    算法篇-python排序算法-3

    你能发现它是在某个区间内交换位置,也采用了标志位的做法,那就是先取最左边的元素。

    55930发布于 2019-07-18
  • 来自专栏小徐学爬虫

    Python 3.x 下的 3D 游戏引擎

    在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。 1、问题背景 在 Linux 系统中,尤其是 Debian 7 "wheezy" 下开发 3D 游戏时,我们需要选择一款合适的 Python 3.x 游戏引擎。 2、解决方案 经过综合考虑,我们推荐以下 Python 3.x 游戏引擎: 1)Blender Blender 是一款开源的 3D 游戏引擎,它提供了强大的功能和特性,包括 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理 Pygame 也已经支持 Python 3.x,因此我们可以轻松地在 Python 3.x 下开发游戏。 3)Kivy Kivy 是一款开源的 3D 游戏引擎,它专注于移动平台游戏开发。 虽然 Python 本身在 3D 游戏开发方面相对于专门的游戏引擎如 Unity、Unreal Engine 来说功能有限,但以上提到的工具和引擎可以帮助开发者在 Python 环境中实现一定程度的 3D

    1.5K10编辑于 2024-07-04
  • 来自专栏李海辰的专栏

    Unity 引擎资源管理代码分析( 3 )

    前言: 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析( 2 )》主要分析了Unity引擎的Object.Instantiate、Object.Destroy、Resources.UnloadUnusedAssets 当我们使用网页平台的Unity引擎客户端时,(也就是通过UnityWebPlayer呈现游戏内容)UnityWebSream负责从网上下载AssetBundle的原始数据。 (通过Unity引擎自己实现的下载代码) B. 使用单独的线程将AssetBundle的原始数据解压缩,并保存在其中。(如果输入是压缩格式的AssetBundle。) 3)解压完成后,调用ExtractAssetBundle这个函数,将包含已解压数据的UnityWebPlayer对象传入其中,并使用其已解压的数据在PersistentManager中建立对应的SerializedFile 3)开启UnityWebPlayer对象的AssetBundle数据异步解压缩线程。

    4.2K31发布于 2017-09-12
  • 来自专栏国产程序员

    垃圾回收算法(3)-标记清除算法

    前言 标记清除算法(Mark-Sweep)是一种非常基础和常见的垃圾收集算法,该算法被J.McCarthy等人在1960年提出并成功的发明并应用于Lisp语言。 这2个名词经常在垃圾收集算法中出现。 collector指的就是垃圾收集器。 mutator是指除了垃圾收集器之外的部分,比如说我们的应用程序本身。 算法原理 标记清除算法将垃圾回收分为2个阶段,标记阶段和清除阶段。 存在问题 标记清除算法最大的问题是存在大量的空间碎片,因为回收后的空间是不连续的。在对象的堆空间分配过程中,尤其是大对象的内存分配,不连续的内存空间的工作效率要低于连续的空间。 ?

    1.1K10发布于 2020-07-14
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