腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
HTML5多人
游戏
安全
解决方案
现在,在HTML5中已经有了一些经典平台甚至3D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人HTML5
游戏
。HTML5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源代码的情况下,为HTML5 5前端多用户
游戏
的基本
游戏
安全
特性提供了哪些
解决方案
??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
得票数 13
2
回答
google play控制台中有关libpng的
安全
警报
我在我的google play控制台上收到一个关于
2
个应用程序(由buildbox制作的
游戏
)的
安全
警报,警报说我的应用程序使用的libpng版本存在
安全
缺陷,我在我的项目中找不到这个库,有什么
解决方案
吗
浏览 0
修改于2016-06-17
得票数 8
4
回答
什么是最
安全
的python“密码”加密?
我正在制作一个有任务和
解决方案
的小网络
游戏
,
解决方案
是通过输入一个代码给用户后完成任务的
解决方案
。为了有一些
安全
性(防止作弊),我不想将
游戏
生成的代码存储在纯文本中。那么,使用python进行加密/解密的最
安全
方法是什么呢?
浏览 4
提问于2009-06-25
得票数 5
回答已采纳
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够
安全
了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个
解决方案
。
浏览 2
修改于2018-09-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
COCOS
2
DX libpng Google玩通知2016年6月
我已经收到关于我在Google上的许多应用程序的通知,这些应用都是用 cocos
2
dX 开发的,通知说libpng中存在
安全
漏洞,我确信这是在cocos
2
dX中,因为我还没有在AndEngine或AndEngine开发的
游戏
中收到它们。我们使用的是COCOS
2
DX版本2.2、2.1.2和2.2.6,我们需要尽快解决这个问题,有人能为这个问题提出
解决方案
吗?我们不能移动到新的COCOS
2
dX版本,因为我们有很多
游戏
,所以我们需要修复旧版本。谢谢
浏览 2
提问于2016-06-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
一个基于flash的桌面
游戏
。EXE还是AIR?
是EXE还是AIR更适合基于flash的桌面
游戏
?我建议使用AIR
解决方案
,因为它看起来更
安全
,而且与平台无关( Win和MAC都是)。但是当我搜索google时,
游戏
一般都是EXE格式的。
浏览 3
提问于2012-09-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
js:如何隐藏/隐藏图像的src?
这是一个小
游戏
,图像名包含
解决方案
ex:<img src="solution.jpg">
解决方案
是encode64的图像,但这是相当沉重的
解决方案
。建议没有100%的
安全
性,只是避免清楚地显示"solution.jpg“src。
浏览 8
提问于2016-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
后卡特琳娜时代macOS
游戏
的原始鼠标和键盘输入?
有没有可能在Catalina后获得原始的键盘和鼠标输入,而不需要在
安全
和隐私首选项中的“输入监控”访问? ? 我以前从未在macOS上编写过
游戏
引擎,但据我所知,
游戏
获取原始鼠标增量和原始键盘状态的“通常”方法是使用IOKit的HID API。当我尝试使用IOKit HID API获取鼠标和键盘输入时,我收到一个提示,要求允许在
安全
和隐私首选项中进行输入监视。我的意思是,我可以使用mouseMoved:事件和类似的东西来破解FPS风格的鼠标输入的
解决方案
,但这样的
解决方案
将不允许亚
浏览 28
提问于2020-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
游戏
跳跃验证技术中,概率是如何组合的?
我目前正在研究一篇关于使用维克托·舒普的
游戏
跳跃技术证明语义
安全
的论文(
游戏
序列:一种
安全
证明复杂性的驯服工具)。在9-11页中,他使用三个
游戏
序列( Game 1、Game
2
和Game 3 )来推断哈希ElGamal到DDH和熵平滑假设的语义
安全
性。他如何结合三个概率方程,即(1 ),(
2
),(3),导出最后一个方程|Pr[S_0]-1/
2
| \le ε_{ddh} + ε_{es}?
浏览 0
修改于2021-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏
:改变
游戏
解决方案
我已经开发了一段时间的
2
D侧滚动平台。这是我的第一个正确的
游戏
,它几乎完成了。到现在为止,我还没有考虑过很多关于决心的问题。我的
游戏
是基于瓷砖的,大多数瓷砖和玩家精灵都是..PNG文件,尺寸为40x40像素。默认屏幕高度和宽度为1280x720。据我所知,现在大多数
游戏
有很多不同的分辨率选择,不同的长宽比。这需要这样做,这样玩家就可以在
游戏
中看到等量的瓷砖,无论决议是什么,都不能给使用决议带来不公平的好处或缺点。如何才是实现这一目标的最佳途径?我已经考虑过按照给定的分辨率缩放
游戏
的精灵,
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
暂停和可恢复定时器?
在我正在开发的
游戏
中,我想创建一个延迟。现在,即使
游戏
暂停,它仍在运行。我得到了一个布尔值,当我想要暂停活动时,它会被更改。我已经使用线程、TimerTask和处理程序来寻找
解决方案
,但对于我看到的所有这些
解决方案
,我都警告说使用它们都不
安全
。 我如何才能以
安全
的方式暂停和恢复这个“倒计时”,而不必在恢复时重新开始?
浏览 0
提问于2013-01-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在客户端动态创建服务器的
安全
性
我有一个关于
游戏
和网络的
安全
问题。但我要问的是,是否有像服务这样的
解决方案
,比如动态子域,用参数重定向以连接到特定的客户端或类似的东西?我是说subdomain
浏览 6
修改于2014-05-07
得票数 0
2
回答
如何将AS3/Flash项目
安全
地绑定到数据库中?
我正在为一个病毒营销活动创建一个
游戏
,大约每100个玩家中就有一个可以获得一个QR代码,用于一些独家的产品。
游戏
需要从数据库中提取和推送信息,因为
游戏
环境将随着时间的推移而“增长”。我还没有决定如何做这件事,但我有两个想法,每一个都有他们的顾虑:关注事项:我以前已经解锁过SWF,这非常容易。如何保护我的数据库凭据不受此影响?
解决方案
2
:让SWF连接到查询数据库的.php脚本。这样,我的数据库连接凭据在php文件中是
安全
的.。 注意:但
浏览 2
提问于2012-03-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
语义
安全
优势的定义是什么?
我在为密钥交换协议做
游戏
顺序的正式
安全
分析。如何计算对手的语义
安全
(SS)优势,给我带来了很大的困惑。在Shoup的教程“
游戏
序列:在
安全
证明中驯服复杂性的工具”中,SS-advantage= Pr-1/
2
欧元;而在“基于密码的高效密钥交换的
安全
证明”等其他论文中,SS-advantage =
2
PR-1\x\
2
。是不是因为在密钥交换协议中,对手可以从其中窃取密钥,所以SS-advantage =
2
othe
浏览 0
修改于2022-02-22
得票数 1
回答已采纳
6
回答
AS3 -简单的文本加扰编码/解码器?
我正在开发我的AS3
游戏
的保存/加载功能。我计划让玩家从浏览器运行的
游戏
中将他们的
游戏
保存到硬盘上。我想要打乱我正在保存的文本,这样如果人们以文本形式打开文件,就不能真正阅读它。请记住,我追求的是简单和容易,而不是
安全
。我检查过的所有密码学网站的
解决方案
都比我目前所能理解的要复杂得多,它们都专注于进行最
安全
的加密,而不是简单的集成。
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
开发者控制台: Android
安全
警报libpng使用旧版本cocos
2
d-x2.2.6
游戏
开发者控制台在我所有的cocos
2
d-xv
2
.x
游戏
上都显示了
安全
警报,详细介绍了使用旧libpng的细节。在cocos
2
d-x v2.2.6中,我发现libpng两个文件( png.h &pngconf.h.h)具有v1.2.46,并建议使用1.2.56最新版本。我已经提交了一个包含这两个更新文件的构建,以查看这是否是
解决方案
。如果成功就会发帖。 如果有人找到了其他
解决方案
,请分享。
浏览 3
修改于2016-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
web服务/api的最佳方法
使用PHP + MySQL创建HTTP API / web服务的最佳
解决方案
/策略/技术/技术是什么,它可以从任何支持web服务或API调用的平台调用-web (html)、Flash、Mobile等。我将主要为
游戏
开发这个API/web服务(它们将从在任何平台上玩的
游戏
中调用),所以速度,可伸缩性和
安全
性-所有这些都是非常重要的因素。谢谢
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 1
2
回答
游戏
中心视图在iPhone 5上被切断
我已经将默认的-568h@
2
x.png添加到我的项目中,除了: Tweet工作表弹出窗口不是全宽度的。(我将提出一个
解决方案
,但我希望得到一些反馈,以确定这是否是一个
安全
(或“正确”)的
解决方案
。)
浏览 1
提问于2012-11-05
得票数 1
5
回答
如何在javascript中制作
安全
的
游戏
?
我正在使用javascript开发一些html和css的
游戏
,我想知道是否有任何方法来保护这个
游戏
,这样用户就不能只打电话给game.php?result=victory来完成
游戏
并获得一些积分。到目前为止,这是我的
解决方案
。一个机会
游戏
的server-side.For ,先从页面中开始,结果已经到位,胜负或松散,然后做一些动画来显示,但是所有的分数和赢/松的东西都是由完成的一个战斗
游戏
,从javascript调用中得到动作但最后一个
解决方案
意味着,每次用户做
浏览 7
提问于2010-03-30
得票数 11
回答已采纳
1
回答
是否仍然可以在Firebase中使用不
安全
的websockets?
我正在尝试将Firebase与我的Cocos
2
d-JS应用程序集成。不幸的是,Cocos
2
d-JS不支持
安全
的websockets,所以我尝试使用WS协议连接到Firebase。是否可以使用Firebase启用不
安全
的websocket端点?在开发过程中使用这一点将是很棒的,然后在
游戏
完成后努力获得
安全
的websockets。这个
游戏
只是为了一个uni项目,所以
安全
性不是一个主要的问题。
浏览 3
修改于2014-09-16
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券