我有一个关于游戏和网络的安全问题。
今天,大多数游戏(比如使命召唤)都使用“客户端主机”服务器系统。因此,有一段时间,一个客户成为游戏的主人。我正在寻找一些关于如何正确地(以一种技术和安全的方式)做这件事的资源,因为我正在做这样的一个项目。但就目前而言,我找到的唯一解决方案是将我的主机客户端的IP地址共享给其他客户端。我对此并不感到骄傲。因此,我正在寻找一种方法或技术,如IP掩蔽或其他类似的东西,可以保护我的客户免受其他恶意客户,可以检索我的客户的IP,并可能黑客他们?
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但我要问的是,是否有像服务这样的解决方案,比如动态子域,用参数重定向以连接到特定的客户端或类似的东西?我是说subdomain.mygame.com/clientname
发布于 2014-05-07 08:55:15
如果你想在游戏中建立真正的点对点连接,就没有办法共享IP地址了。毕竟,如果他们要互相交谈,那么他们就需要知道如何联系到对方。
或者,您可以通过您的服务器路由它们的所有通信量,并且每个客户端都独立地连接到它。这样,他们就不需要知道任何关于对方的信息,除了游戏中的用户id。
https://stackoverflow.com/questions/23512436
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