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2
回答
纯websockets用于基于浏览器的多人回合
游戏
我计划开发基于浏览器的多人回合
游戏
(每个
游戏
有
2-6
个玩家).服务器部分计划在Java上编写。我必须在websockets和AJAX之间进行选择,以便在
游戏
过程中交换数据。我想知道哪种选择更好。还有什么更好的方法来减少这些问题的影响:使用
安全
的websockets代替通常的方式,在另一个(而不是80)端口上运行websockets服务器?还是使用AJAX更好?
浏览 2
修改于2014-03-09
得票数 0
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7
回答
骰子问题(满屋直认)
我在做骰子
游戏
。有5个骰子,我有所有的数值,我需要确定他们是否构成一个满屋(3的一个和另一个),小直(1-4,
2-6
或3-6)或一个大的直线(1-5,
2-6
)。或者如果您能提供更好的
解决方案
,我会很感激的。我知道如何使用代码来实现这一点,但这似乎是一个冗长的
解决方案
,我想知道是否有一种更简单的方法。
浏览 13
修改于2011-06-26
得票数 4
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2
回答
node.js或netty上的
游戏
服务器
我希望制定一个基于步骤的策略,像这样的
游戏
流程(用户在聊天室合作,并为
2-6
名
游戏
玩家创建一个
游戏
会话。
游戏
会话中的玩家一个接一个地做出可能的动作)我希望使用像postgreSQL这样的DB,或者,也许是新的mysql版本。我预计一次最多会有4000个用户。我们将使用Unity3d创建一个客户端。
浏览 0
修改于2018-03-22
得票数 3
1
回答
JS:在具有时间循环的区间内获取x个随机数
我正在做一个纸牌
游戏
,有六套可用的套装,但是可以有
2-6
个玩家,我只想要数量的西装来匹配玩家的数量。我提出了以下
解决方案
: const rangeMin = 1; 我是不是想得太多了?
浏览 1
提问于2017-02-13
得票数 0
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2
回答
HTML5多人
游戏
安全
解决方案
现在,在HTML5中已经有了一些经典平台甚至3D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人HTML5
游戏
。HTML5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源代码的情况下,为HTML5 5前端多用户
游戏
的基本
游戏
安全
特性提供了哪些
解决方案
??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
得票数 13
4
回答
什么是最
安全
的python“密码”加密?
我正在制作一个有任务和
解决方案
的小网络
游戏
,
解决方案
是通过输入一个代码给用户后完成任务的
解决方案
。为了有一些
安全
性(防止作弊),我不想将
游戏
生成的代码存储在纯文本中。那么,使用python进行加密/解密的最
安全
方法是什么呢?
浏览 4
提问于2009-06-25
得票数 5
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2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够
安全
了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个
解决方案
。
浏览 2
修改于2018-09-25
得票数 1
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1
回答
EBS快照完整备份
例如,第1天:完全备份第
2-6
天:增量备份第7天:再次完全备份。原因:客户端希望将其RTO保持在较低水平,因为从增量备份恢复将需要更多时间。有什么
解决方案
吗?
浏览 29
提问于2020-05-14
得票数 0
2
回答
AWK错误-在grep或接近grep时的语法错误
bus 1, port 1 // disable the bus 1, port 2 echo '2-4' | tee /sys/bus/usb/drivers/usb/bind // enable the bu
浏览 4
修改于2014-11-04
得票数 1
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1
回答
一个基于flash的桌面
游戏
。EXE还是AIR?
是EXE还是AIR更适合基于flash的桌面
游戏
?我建议使用AIR
解决方案
,因为它看起来更
安全
,而且与平台无关( Win和MAC都是)。但是当我搜索google时,
游戏
一般都是EXE格式的。
浏览 3
提问于2012-09-24
得票数 1
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2
回答
google play控制台中有关libpng的
安全
警报
我在我的google play控制台上收到一个关于2个应用程序(由buildbox制作的
游戏
)的
安全
警报,警报说我的应用程序使用的libpng版本存在
安全
缺陷,我在我的项目中找不到这个库,有什么
解决方案
吗
浏览 0
修改于2016-06-17
得票数 8
2
回答
js:如何隐藏/隐藏图像的src?
这是一个小
游戏
,图像名包含
解决方案
ex:<img src="solution.jpg">
解决方案
是encode64的图像,但这是相当沉重的
解决方案
。建议没有100%的
安全
性,只是避免清楚地显示"solution.jpg“src。
浏览 8
提问于2016-05-05
得票数 0
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1
回答
后卡特琳娜时代macOS
游戏
的原始鼠标和键盘输入?
有没有可能在Catalina后获得原始的键盘和鼠标输入,而不需要在
安全
和隐私首选项中的“输入监控”访问? ? 我以前从未在macOS上编写过
游戏
引擎,但据我所知,
游戏
获取原始鼠标增量和原始键盘状态的“通常”方法是使用IOKit的HID API。当我尝试使用IOKit HID API获取鼠标和键盘输入时,我收到一个提示,要求允许在
安全
和隐私首选项中进行输入监视。我的意思是,我可以使用mouseMoved:事件和类似的东西来破解FPS风格的鼠标输入的
解决方案
,但这样的
解决方案
将不允许亚
浏览 28
提问于2020-12-04
得票数 0
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3
回答
我在哪里得到BitmapFont,我应该把它放在哪里?
因此,我正在更新我的旧安卓
游戏
,我有一些问题的字体。我不得不放大我的位图字体,现在它是模糊的。正因为如此,我想知道,我在哪里可以得到一个更高分辨率的位图字体,我必须把它放在哪个文件夹?能帮我吗?com.badlogic.gdx.graphics.Color.WHITE); yourBitmapFontName.draw(batch, Score, Gdx.graphics.getWidth()/
2-
浏览 8
修改于2019-09-21
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1
回答
游戏
:改变
游戏
解决方案
这是我的第一个正确的
游戏
,它几乎完成了。到现在为止,我还没有考虑过很多关于决心的问题。我想给玩家一些分辨率的选择,比如800x600,1024x768和1280x720。这需要这样做,这样玩家就可以在
游戏
中看到等量的瓷砖,无论决议是什么,都不能给使用决议带来不公平的好处或缺点。如何才是实现这一目标的最佳途径?我已经考虑过按照给定的分辨率缩放
游戏
的精灵,使用
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 4
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1
回答
暂停和可恢复定时器?
在我正在开发的
游戏
中,我想创建一个延迟。现在,即使
游戏
暂停,它仍在运行。我得到了一个布尔值,当我想要暂停活动时,它会被更改。我已经使用线程、TimerTask和处理程序来寻找
解决方案
,但对于我看到的所有这些
解决方案
,我都警告说使用它们都不
安全
。 我如何才能以
安全
的方式暂停和恢复这个“倒计时”,而不必在恢复时重新开始?
浏览 0
提问于2013-01-01
得票数 2
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1
回答
在客户端动态创建服务器的
安全
性
我有一个关于
游戏
和网络的
安全
问题。但我要问的是,是否有像服务这样的
解决方案
,比如动态子域,用参数重定向以连接到特定的客户端或类似的东西?我是说subdomain
浏览 6
修改于2014-05-07
得票数 0
6
回答
AS3 -简单的文本加扰编码/解码器?
我正在开发我的AS3
游戏
的保存/加载功能。我计划让玩家从浏览器运行的
游戏
中将他们的
游戏
保存到硬盘上。我想要打乱我正在保存的文本,这样如果人们以文本形式打开文件,就不能真正阅读它。请记住,我追求的是简单和容易,而不是
安全
。我检查过的所有密码学网站的
解决方案
都比我目前所能理解的要复杂得多,它们都专注于进行最
安全
的加密,而不是简单的集成。
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 1
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1
回答
在渲染循环中使用比例尺效果比缩放前位图快吗?
当已经创建的图像对象需要调整大小时,我重复步骤
2-6
。在结果中,在呈现循环中,我只需绘制imageScaled。目前,我正在考虑删除
2-6
个步骤,每次都使用呈现循环中每个图像对象传递的imageOriginal绘制缩放效果。另一方面,在我的呈现循环中,对于超出父视图的对象有基本的跳过算法,因此它们根本不被绘制。有人知道哪种
解决方案
最快吗?
浏览 3
提问于2022-09-07
得票数 0
1
回答
如何将多个fasta序列分割成长度在fasta格式范围内的子串?
我想要输出fasta格式: >NP_12345.1(1-5)>NP_12345.1(1-6)>NP_12345.1(1-7)>NP_12345.1(
2-6
-7)>NP_12345.1(3-7) >XP_543211.2(1-5)>XP_543211.2(1-6)>XP_543211.2(
2-
还有其他的一站式
解决方案
吗?
浏览 23
提问于2019-01-05
得票数 1
回答已采纳
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第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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