腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
C语言中的AlphaBeta多线程
目前,我正在开发一个简单的
游戏
,它实现了Alpha Beta剪枝算法,但当
游戏
的棋盘很大时,它会相当慢。我首先想到的是把alphabeta分解成
2-3
个迷你alphabetas来说明
2-3
种不同的走法。我的问题是,我正在工作的计算机只有一个CPU和一个内核。你认为多线程会提高它的性能吗?
浏览 0
提问于2016-03-18
得票数 0
2
回答
HTML5多人
游戏
安全
解决方案
现在,在HTML5中已经有了一些经典平台甚至3D fps
游戏
的简洁的画布演示,下一步可能是尝试开发一个多人HTML5
游戏
。HTML5套接字支持使这种相对直截了当,但是在浏览器中的任何人都可以看到客户端源代码的情况下,为HTML5 5前端多用户
游戏
的基本
游戏
安全
特性提供了哪些
解决方案
??例如能够防止伪造的高分提交。
浏览 5
提问于2010-06-05
得票数 13
4
回答
什么是最
安全
的python“密码”加密?
我正在制作一个有任务和
解决方案
的小网络
游戏
,
解决方案
是通过输入一个代码给用户后完成任务的
解决方案
。为了有一些
安全
性(防止作弊),我不想将
游戏
生成的代码存储在纯文本中。那么,使用python进行加密/解密的最
安全
方法是什么呢?
浏览 4
提问于2009-06-25
得票数 5
回答已采纳
2
回答
检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
具体来说,我现在正在存储
游戏
项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。所以这条路对我的
游戏
来说足够
安全
了?这个
游戏
使用团结,它是一个多人在线
游戏
,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个
解决方案
。
浏览 2
修改于2018-09-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在后台运行昂贵的网格计算.目标C
我有一个NSMutableArray,它主要由我的iOS
游戏
的主线程访问。每
2-3
秒我需要在这个网格上执行一个昂贵的操作。我不需要修改网格。我只需要做一些计算,并返回一个结果。如何在后台线程中高效、
安全
地使用网格? 到目前为止,我已经考虑过复制网格并将其作为performSelectorInBackground中的对象传递。然而,这似乎是潜在的浪费。
浏览 6
提问于2012-10-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
是否可以查看图形卡内存中的数据?
例如,如果您打开
2-3
个高强度3D
游戏
,是否可以在显卡的RAM中查看这些
游戏
的纹理?
浏览 1
修改于2014-08-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Android
安全
项目的想法
我是一名学生,正在学习网络security.As课程,这是我课程的一部分,我需要做一个关于安卓
安全
方面的项目,比如开发一个涉及基本
安全
概念的简单应用程序。我在
2-3
周的时间里找到了不同的想法,可以在Android上实现。我找到了
安全
短信、移动杀毒软件或手机搜索器等想法。谁能建议一些简单的
安全
应用程序的想法,我可以在
2-3
周内开发?阿梅亚
浏览 1
提问于2010-09-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在玩
游戏
的中途,使用相控器进行
2-3
秒的
游戏
速度变慢的常见原因是什么?
我写了一个桌面
游戏
使用相位器,我已经遵循了他们的所有关于内存释放和对象销毁的指导方针,但我不能理解为什么
游戏
在整个
游戏
过程中每次都会有
2-3
秒的抖动(特别是瓷砖精灵),我想知道其他原因是什么?
浏览 1
提问于2015-05-15
得票数 3
1
回答
简单的Unity3d应用程序被塞在Android上
我在Unity3d中有一个相当简单的
游戏
。这个
游戏
有大约300个3D物体--它们都是物理的,有些用的是布料。我做错了什么,我能做些什么来解决这个问题?
浏览 2
提问于2017-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从Pygame创建安装包
这些天我正在制作一个蛇
游戏
,因为assignment...and希望它能在
2-3
天内完成.我想知道是否有什么方法可以使安装类型package....like成为setup.exe,这样我只需要在窗口上安装
游戏
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
客场和主场
游戏
的平衡池算法
我有一个使用平衡算法创建循环锦标赛的算法,该算法为以下
游戏
创建四个池的大小。1-2 Round 11-3 Round 21-4 Round 3我希望
游戏
有一个平衡数量的主客场比赛尽可能。有没有一种简单的算法可以在
游戏
完成后完成这项任务?3-4 Round 14-2 Round 2
2-3
Round 3
浏览 0
修改于2012-05-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在网站上流式传输音频的最好方法是什么
大多数
游戏
长达
2-3
个小时,所以文件非常大。提供这些
游戏
的最好方式是什么,这样用户就可以在不下载文件的情况下收听它们?
浏览 0
提问于2009-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Android棋盘
游戏
的实现设计
我正在努力实现一个安卓版本的棋盘
游戏
。我从来没有设计过
游戏
,android应用程序(除了1-2个hello world应用程序),甚至是GUI程序(做了很多CLI),我有一些关于设计的问题。这个
游戏
是以回合为基础的,所以这里没有实时的考虑,我想知道最好做什么。这个
游戏
由非常简单的
2-3
个选项选项组成,玩家必须做出每个决定,对于初学者来说,我想让它“基于文本”,也就是说,有一个TextView上面有
游戏
的"log“,当人类玩家必须做出决定时,他会得到
2-3
个按钮
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 3
1
回答
Android Opengl ES 2应用程序初始启动时出现延迟
然而,这种延迟通常只持续大约
2-3
秒。这个问题似乎在玩家进入
游戏
后的前
2-3
秒内也会发生。我已经排除了GC作为这种延迟的可能原因,因为所有的东西都是预先加载的,所有的内存分配都是一次完成的,当
游戏
第一次加载时,任何时候玩家开始新一轮的
游戏
。该设备可以处理3d
游戏
,我已经尝试了几个,但没有一个
游戏
落后,所以这肯定是我的代码有问题。我在
游戏
中使用了3个线程,其中2个不是我创建的(渲染线程和事件线程),第三个是
游戏
更新线程。此外,这只是一个
浏览 2
修改于2012-03-29
得票数 0
1
回答
一个基于flash的桌面
游戏
。EXE还是AIR?
是EXE还是AIR更适合基于flash的桌面
游戏
?我建议使用AIR
解决方案
,因为它看起来更
安全
,而且与平台无关( Win和MAC都是)。但是当我搜索google时,
游戏
一般都是EXE格式的。
浏览 3
提问于2012-09-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实时DApp的运算速度
目前,阻塞时间约为17s,但确认时间更长,约
2-3
分钟。此外,据我所知,即使事务每秒为7,我们仍然需要等待确认时间,才能考虑这些事务的有效性。这是否意味着区块链还不是实时应用程序的可行
解决方案
?例如,这样的系统可以是电子
游戏
。 有人会建立一个非常快的区块链,确认时间在几十毫秒左右吗?
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 1
2
回答
google play控制台中有关libpng的
安全
警报
我在我的google play控制台上收到一个关于2个应用程序(由buildbox制作的
游戏
)的
安全
警报,警报说我的应用程序使用的libpng版本存在
安全
缺陷,我在我的项目中找不到这个库,有什么
解决方案
吗
浏览 0
修改于2016-06-17
得票数 8
1
回答
随机帧丢弃的iOS
游戏
(包括我的
游戏
)
我快要完成我用Swift + SpriteKit编写的iOS
游戏
了。包括当我从一个场景切换到另一个场景时,我也会得到帧丢失。为什么会这样呢?(我在
游戏
初始化时预先加载了所有的纹理和声音,而不是在场景中) 当我使用5S到6S Plus的模拟器时,我没有看到任何帧丢失。所以这很奇怪。看起来这不是我的
游戏
,而是我的iPhone 6S?现在,我也在同
浏览 17
提问于2016-08-02
得票数 0
2
回答
js:如何隐藏/隐藏图像的src?
这是一个小
游戏
,图像名包含
解决方案
ex:<img src="solution.jpg">
解决方案
是encode64的图像,但这是相当沉重的
解决方案
。建议没有100%的
安全
性,只是避免清楚地显示"solution.jpg“src。
浏览 8
提问于2016-05-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该只在中通过HTTP发送密钥作为send
安全
字符串吗?
它们是否应该仅以网络
安全
格式传输,或者我可以使用它们的Key Name?Websafe格式是字符数量的
2-3
倍,即增加了Google的入口/出口成本。这是最好也是最
安全
的方法吗?
浏览 0
提问于2017-05-02
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券