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物理
材料
让游戏变慢
为了硬币的平滑移动,我给每个硬币添加了一种
物理
材料
,但这样做后我的游戏速度非常慢。有没有其他选择,或者我如何才能在不使用
物理
材料
的情况下使硬币移动顺利。所以有没有人能帮我摆脱这种情况。
浏览 0
提问于2013-06-05
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回答
A帧
物理
系统:自定义
物理
材料
我使用“A帧
物理
系统”()在A帧中创建了一个场景: <!
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提问于2017-06-16
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回答
用于计算
材料
物理
化学性质的Python库
现在,我想知道是否有一种简单的方法可以用Python来找出
材料
的重要
物理
属性,而不是花很多时间搜索互联网。
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提问于2019-01-25
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1
回答
弹跳(通过代码而不是
物理
材料
)和改变高度
我正在创造一个游戏,玩家总是上下弹跳,可以在不同的地面上有不同的高度。我已经为弹出创建了以下代码:用"MaxY“来控制弹跳中的高度。我改变了maxY当球在地面上,所以它将有一个平稳的运动 if (Mathf.Abs(Mathf
浏览 1
提问于2015-11-15
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1
回答
SceneKit视图呈现为phong,而不是基于
物理
的
材料
我有几个物体在我的场景,所有这些都有“照明模型”的
材料
设置为
物理
基础。据我所知,所有版本的Xco
浏览 5
修改于2017-07-28
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2
回答
如何赋予粒子一种
物理
材料
,或者使它们没有摩擦力?
不幸的是,当它们撞击一块以45度角倾斜的木板(盒子对撞机上有冰
物理
材料
的立方体)时,它们会非常缓慢地滑下。 你能给粒子一种像冰一样的
物理
物质吗?
浏览 0
修改于2015-11-17
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2
回答
我不能让我的球员团结起来,用弹跳的
物理
材料
跳同样的高度
我有一个带有刚体的GameObject,还有一个BoxCollider,它有一个“弹性”的
物理
材料
。我希望物体始终弹跳相同的高度,类似于涂鸦跳跃式游戏。我把
物理
材料
的弹力设为1,根据我看过的几个教程,这应该能使球在相同的高度上弹跳。我的场景是非常基本的,没有什么发生,但我似乎无法使它发挥作用。有什么建议让我的目标一次又一次地弹跳同一高度吗?
浏览 6
修改于2014-04-29
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回答
如何在THREE.js中通过
物理
材料
使半透明的纹理可见?
我想渲染一个半透明的PNG纹理背后的透明
物理
材料
.然而,THREE.js根本不通过
物理
材料
呈现半透明的纹理。如何通过
物理
材料
使半透明的PNG纹理可见?
浏览 5
提问于2022-04-02
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回答
物理
材料
摩擦力仅在正向工作-与车轮关节2D一起使用
我已经在轮胎和地面上添加了
物理
材料
,在前进方向上的行为是正常的(没有打滑)。 摩擦只存在于一个方向吗?还是我错过了什么?
浏览 7
修改于2017-11-07
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回答
什么是
物理
解释的正常,粗糙,阿尔贝多和金属的地图?
我几乎可以肯定:粗糙度图:结合法线图,可以定义在我们
材料
的微分区域内的微面分布。 反照率图:它模拟了漫反射光的百分比。我很难理解金属的
物理
意义,我知道它与
材料
看起来像金属有关,但从
物理
上讲,我不明白它的模型是什么。
浏览 0
提问于2018-04-26
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1
回答
BlockBreaker游戏2D中的Unity3D球
物理
错误
我认为球和砖块之间的
物理
关系应该是有问题的,但我不知道为什么。我的球的
材料
是无摩擦的,它的弹力是1。我的砖块
材料
是无的(
物理
材料
)。 如果有帮助,我可以发送更多信息,但我真的不知道还能发送什么。
浏览 1
修改于2018-06-22
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3
回答
对象与控制器碰撞后更改方向
在Unity3D中,我得到了一个游戏对象,它与一个盒子对撞机和
物理
材料
相连。手控制器模型也附加在盒子对撞机和
物理
材料
上。
浏览 3
修改于2017-12-13
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1
回答
镜面指数谱
我阅读了MTL
材料
规范,并注意到镜面指数Ns必须是标量值,而不是光谱。三色通道的镜面指数( RGB,XYZ,.)有意义(也就是可以表示(镜面指数当然不是
物理
上的基础)某种
物理
上合理的东西)?
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修改于2017-02-09
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回答
如何使一个旋转的平面旋转(移动)一个物体坐在上面。
目前,汽车的动作就像在这些表面上有0的抓地力一样(即使汽车在加速时没有任何问题地移动,但物体不会移动汽车) 试着搜索这个问题,
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修改于2019-05-04
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1
回答
Flash赛车游戏
物理
我需要一些
物理
(加速度,转向,漂移等)。问题是我的
物理
和数学都很差。我需要一些
材料
,如果有的话。谢谢。
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提问于2012-05-31
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回答
为什么对撞机的信息面板在unity3d中是灰色的?
我给我的播放器添加了一个collider2D组件来与地板碰撞,但我注意到信息面板中包含了摩擦力、弹性等
物理
参数,这是灰色的。我必须用myself.So创建一个
物理
材料
,这就是(只读)吗?
浏览 3
修改于2017-02-02
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回答
在哪里可以找到不同
材料
的夹具预置?
我在哪里可以找到夹具预置,可以用于刚体
物理
引擎,如,以模拟不同
材料
的行为?我正在寻找密度值、摩擦力值和普通
材料
的复原值,例如: 除了设置这些值以达到实际效果之外,还有什么方法吗?
浏览 2
修改于2013-12-09
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2
回答
漫射和镜面的区别在
物理
上有多大?
📷关于真实的
物理
材料
,漫射和镜片之间是否存在严格的分离,如果存在,它是从哪里来的?
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修改于2018-05-04
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回答
如何在Unity中为碰撞添加反作用力?
因此,当在2d球体和旋转的2d动画矩形上使用刚体
物理
时,它仅在碰撞时将球体推到一边。我想要的是球体在碰撞时飞走(不要问它是不是碰撞的问题)。 我已经尝试了
物理
材料
和调整刚体等,但都没有效果。网上没有关于它的任何东西,所以尝试编写
物理
代码将是非常困难的。
浏览 16
修改于2018-09-19
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为什么物体不能在统一2D中以较低的速度正确反弹?
我已经应用了一个Rigidbody2D组件,BoxCollider2D,和一个
物理
材料
2D,它应该使球有弹性。下面是我当前的一些设置(如果这有帮助的话): 以下是当游
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提问于2022-02-01
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