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社区首页 >问答首页 >如何在Unity中为碰撞添加反作用力?

如何在Unity中为碰撞添加反作用力?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-14 07:19:27
回答 1查看 769关注 0票数 0

因此,当在2d球体和旋转的2d动画矩形上使用刚体物理时,它仅在碰撞时将球体推到一边。我想要的是球体在碰撞时飞走(不要问它是不是碰撞的问题)。

我已经尝试了物理材料和调整刚体等,但都没有效果。网上没有关于它的任何东西,所以尝试编写物理代码将是非常困难的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-14 09:40:33

如果我没理解错的话。

Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D)事件触发时,您可以将带有ForceMode.Impulse参数的AddForceAddForceAtPosition函数应用于球体。

或者在Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D)事件触发时修改球体速度。

请注意,Collision2D具有contactsrelativeVelocity,它们可以帮助您计算力矢量。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51831776

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