因此,当在2d球体和旋转的2d动画矩形上使用刚体物理时,它仅在碰撞时将球体推到一边。我想要的是球体在碰撞时飞走(不要问它是不是碰撞的问题)。
我已经尝试了物理材料和调整刚体等,但都没有效果。网上没有关于它的任何东西,所以尝试编写物理代码将是非常困难的。
发布于 2018-08-14 09:40:33
如果我没理解错的话。
当Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D)事件触发时,您可以将带有ForceMode.Impulse参数的AddForce或AddForceAtPosition函数应用于球体。
或者在Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D)事件触发时修改球体速度。
请注意,Collision2D具有contacts和relativeVelocity,它们可以帮助您计算力矢量。
https://stackoverflow.com/questions/51831776
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