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社区首页 >问答首页 >物理材料摩擦力仅在正向工作-与车轮关节2D一起使用

物理材料摩擦力仅在正向工作-与车轮关节2D一起使用
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-04 06:44:28
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我已经使用2D精灵创建了一辆汽车,并使用轮子关节2D将圆形轮子精灵连接到它。在控制器脚本中,当移动变量为非零值时,我正在创建电机实例并启用它。

代码语言:javascript
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if (movement == 0f) {

            backWheel.useMotor = false; 
        } else {

            backWheel.useMotor = true; 
            JointMotor2D motor = new JointMotor2D{ motorSpeed = movement, maxMotorTorque = backWheel.motor.maxMotorTorque }; 
            backWheel.motor = motor; 
        }

我通过设置移动变量+ve或-ve来控制方向。它正朝着前进的方向完美地工作。然而,当我在一辆行驶中的汽车上按下左边时,它停了下来,但轮胎向后滑动,就好像没有摩擦一样。我已经在轮胎和地面上添加了物理材料,在前进方向上的行为是正常的(没有打滑)。

摩擦只存在于一个方向吗?还是我错过了什么?

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44349185

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