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1
回答
F#中的签名
文件
和访问
修改器
来自C#背景,我非常倾向于使用访问修饰符的签名(FSI)
文件
。它们似乎更通用(例如,可以应用于命名空间中的模块/类型),而我不认为签名
文件
提供了访问修饰符所不提供的东西。
浏览 3
修改于2011-01-03
得票数 9
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1
回答
是否可以自定义
文件
打包程序/解包程序/
修改器
?
我目前正在开发一个游戏,我想知道是否可以在C#中制作一个自定义
文件
打包程序/解包程序/
修改器
它可以将整个目录中的所有
文件
(包括子目录)打包为具有自定义扩展名的单个
文件
,并且可以解压所有
文件
,但在打包时仍具有相同的信息,并修改打包
文件
中的
文件
。
浏览 0
修改于2013-03-30
得票数 2
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5
回答
我应该使用什么方法来编写C#脚本
(对于游戏和粒子编辑器)在此系统中有0到n个
修改器
。每一帧都会修改粒子系统中的粒子。例如,可以有一个名为"GravityModifier“的预定义
修改器
,该
修改器
在每一帧中仅对每个粒子执行以下操作:”pple.Velocity.Y += 9.81“或类似内容。由于粒子系统被写入JSON
文件
,因此自定义
修改器
脚本应该作为源码(可能是base64编码的)写入到
文件
中。我的问题是:假设游戏想要加载这样一个粒子系统
文件
。
浏览 4
提问于2011-11-19
得票数 6
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1
回答
SceneKit着色器
修改器
未修改几何体的位置
我正在尝试应用一个简单的着色器
修改器
来移动立方体的位置。立方体的常规漫反射颜色是浅蓝色,但使用此
修改器
确实会变成红色,因此我知道着色器
修改器
正在工作(有点)。但是,立方体仍然位于屏幕中心的位置(0,0,0),因此该位置不会被明暗器
修改器
修改。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2020-10-30
得票数 0
1
回答
将额外的信息发送到scenekit着色器?
我正在使用Scenekit着色器
修改器
,是否可以为每个顶点发送额外的信息,如时间戳或一些数据?因此,在着色器
修改器
中,我可以使用这些值并丢弃顶点(主要用于动画)
浏览 0
提问于2016-11-17
得票数 1
1
回答
使用maxscript增加变形
修改器
的通道?
我现在正在装配一个面部角色,因此我是为100多个变形器而生的,但是变形
修改器
增加的不超过100个,所以请回答我,我如何在maxscripts中增加变形
修改器
的通道?
浏览 6
提问于2018-02-13
得票数 1
1
回答
XNA和模型不能正确加载,或者我做错了
我有一个镜像
修改器
来保持它的对称性和一个细分
修改器
,这使得它变得漂亮和平滑。这个模型是在Blender中制作的。 当我移除驾驶舱和
修改器
时,它的加载是正确的,但当然,在它的剥离形式下看起来并不好。
浏览 1
修改于2013-05-09
得票数 1
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1
回答
作为
修改器
或几何体对象的Maxscript
我的脚本是一个具有多个选项的分离卷展栏,在UI下,我只创建Cyllinder并指定一些
修改器
作为弯曲、噪波等。但是我的一般问题是,如果我关闭我的脚本卷展栏,我不能在那之后修改对象,并且我的对象显示为一堆
修改器
。如何将我的脚本收集到一个
修改器
或几何对象中,并且可以在任何时间修改任何参数?更新:将
修改器
应用于网格:sides:12 height
浏览 32
修改于2017-07-10
得票数 0
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1
回答
SwiftUI -角点半径更改图像的高度
如果.cornerRadius
修改器
在.frame
修改器
之后,图像将变得更慢。这背后的原因是什么?
浏览 3
提问于2021-10-19
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2
回答
支持LandscapeLeft和LandscapeRight方向的iPhone闪屏
我已经在iPhone 5c和iPhone 6 plus上进行了测试根据苹果文档每个启动映像的名称都传达了它的用途和使用方式。建议您使用以下格式作为启动镜像
文件
名:
文件
名的部分是使用UILaunchImageFile键指定的字符串。对于基本名称,您可以添加几种不同类型的修饰符: 高分辨率图像
修改器
-使用@2x
修改器
来识别用于Retina显示的图像。较特定的方向
修改器
优
浏览 5
修改于2016-12-28
得票数 1
1
回答
RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?
无论如何-在
修改器
完成后,旋转精灵/保持
修改器
效果的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2015-10-10
得票数 0
3
回答
如何将外部
文件
中特定行上的值读入AWK脚本
输入
文件
:51
修改器
文件
(外部
文件
):67我想要实现的是,用来自外部
文件
的line1总结来自输入
文件
的line1。
浏览 0
修改于2015-06-15
得票数 0
1
回答
如何在ARKit中打印出着色器
修改器
输出?
我使用SCNMaterial,并使用表面着色器
修改器
将其设置为diffuse.contents。我想记录一些颜色值,这些颜色值是提供给着色器,但我找不到这样做。有没有办法可以在执行着色器
修改器
后读取和打印_surface.diffuse.rgba? 我们在SCNPlane上显示一个绿色背景的视频,我们想让它知道绿色的确切渲染颜色。它被创建为(0,220,0,1),但不知何故它被着色器
修改器
读取为不同的绿色,我们不能遮罩它,因为我们可以遮罩出全绿色(0,255,0,1) bg视频。
浏览 32
修改于2021-08-27
得票数 0
1
回答
MaxPlus Python - 3Ds Max -添加世界空间
修改器
我正在尝试学习3Ds Max中的MaxPlus/Python,但我一直在创建世界空间
修改器
。(路径变形绑定WSM
修改器
)MaxPlus.ModifierPanel.AddToSelection添加对象空间
修改器
的效果很不错。
浏览 14
修改于2016-08-12
得票数 1
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3
回答
Maxscript脚本化修饰符
唯一要做的就是在
修改器
中显示对象的当前Z位置。这将需要我在每次对象更新时更新
修改器
。有没有人可以指导我如何更新
修改器
的基础对象的移动?
浏览 0
修改于2014-08-01
得票数 0
1
回答
是否有可能更新或覆盖几何图形?
direction, axis, counter ).modify( box.geometry ); render();我正在使用弯曲
修改器
来设置弯曲动画,但每次使用弯曲
修改器
时,我都需要恢复到几何体的原始状态。
浏览 3
提问于2016-10-15
得票数 0
3
回答
如何使用Doctrine YAML Schema设置自定义赋值函数?
我的项目使用YAML模式
文件
来生成模型,而不是按原样使用代码$this->hasMutator('password', '_encrypt_password');我已经用谷歌搜索了Doctrine,symfony (我知道它大量使用Doctrine)的蓝色搜索文档,甚至在代码库中grep了对
修改器
的引用-我什
浏览 0
提问于2010-11-28
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1
回答
如何仅为一个特定的
修改器
更改应用动画?
如何仅将.animation应用于.offset,同时保持其他
修改器
更改不受其影响。在偏移量之后添加.animation也会使字体大小的变化具有动画效果。 ? foregroundColor(Color("primary")) .frame(height: geo.size.height)} 我还尝试为上面的
修改器
设置因为ZStack包含不同的条件渲染DynamicText,所以动画
修改器
还在内容更改之间应用淡入淡出过渡,这是我想要避免的。
浏览 24
修改于2020-09-07
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1
回答
如何防止SwiftUI clipShape影响子视图
我有一个视图,它使用clipShape
修改器
将其内容剪裁到特定的形状。我还有一个按钮,作为这个视图的一个深度嵌套的后代。更高级别视图上的clipShape
修改器
会影响按钮。删除堆栈上的clipShape
修改器
可解决此问题。请看附件中的模拟器屏幕截图,了解它的效果。
浏览 25
提问于2020-06-28
得票数 1
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1
回答
自定义
修改器
禁用控件(拾取器和步进器)| SwiftUI
当我应用自定义
修改器
.settingBlockModifier()时,它会禁用视图中的控制器。我也尝试过这种方式,.modifier(SettingBlockModifier())。选中后,如果我应用相同的
修改器
而没有自定义
修改器
,也会有相同的行为。这是我想要达到的效果。 问题是Picker和Stepper不能工作,它们是不可点击的。如何解决? ?
浏览 19
修改于2020-12-16
得票数 1
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