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社区首页 >问答首页 >SceneKit着色器修改器未修改几何体的位置

SceneKit着色器修改器未修改几何体的位置
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-30 03:10:22
回答 1查看 84关注 0票数 0

我正在尝试应用一个简单的着色器修改器来移动立方体的位置。立方体的常规漫反射颜色是浅蓝色,但使用此修改器确实会变成红色,因此我知道着色器修改器正在工作(有点)。但是,立方体仍然位于屏幕中心的位置(0,0,0),因此该位置不会被明暗器修改器修改。有什么想法吗?

以下是代码

代码语言:javascript
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          let modifier = """
          _surface.diffuse = float4(1,0,0,1);
          _surface.position = float3(10.0,0.0,0.0);
          """
          
          cube.geometry?.shaderModifiers = [SCNShaderModifierEntryPoint.surface : modifier]
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-10-30 04:21:48

洋红色调是SceneKit指示着色器无法编译的方式。

_surface.position = float3(10.0,0.0,0.0);

查看SCNShadable.h,我们可以看到SCNShaderSurfacepositionfloat4,而不是float3

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64597707

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