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使用maxscript增加变形修改器的通道?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-13 12:38:24
回答 1查看 372关注 0票数 1

我现在正在装配一个面部角色,因此我是为100多个变形器而生的,但是变形修改器增加的不超过100个,所以请回答我,我如何在maxscripts中增加变形修改器的通道?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-22 04:29:52

从3ds Max 2017开始,变形器修改器的通道数可能会超过默认的100个。可以从UI或MaxScript添加其他通道。

从UI中,滚动到最后一组通道91-100,单击任何"-empty-“按钮,然后单击"Capture Current State”或"Pick Object From Scene“。现在您可以进一步滚动,总共有200个频道。您可以根据需要多次重复此操作。

在MaxScript中,使用WM3_MC_BuildFromNode()创建新的变形通道,传递修改器、所需的通道编号和相应的对象;变形对象本身或具有相同拓扑的另一个对象。如果通道数大于100,则可用通道数相应地增加。

示例:

代码语言:javascript
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s = sphere()
m = Morpher()
addmodifier s m
WM3_MC_BuildFromNode m 120 s  -- capture current state to morph channel 120

请注意,变形器修改器的其他MaxScript曝光函数也具有以"WM3“开头的名称。要列出它们,请在MaxScript监听程序中输入以下内容:

代码语言:javascript
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help "wm3"
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48759565

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