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作为修改器或几何体对象的Maxscript
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-10 18:44:03
回答 1查看 836关注 0票数 0

我的脚本是一个具有多个选项的分离卷展栏,在UI下,我只创建Cyllinder并指定一些修改器作为弯曲、噪波等。但是我的一般问题是,如果我关闭我的脚本卷展栏,我不能在那之后修改对象,并且我的对象显示为一堆修改器。如何将我的脚本收集到一个修改器或几何对象中,并且可以在任何时间修改任何参数?

更新:将修改器应用于网格:

代码语言:javascript
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myMesh = cylinder smooth:on heightsegs:(heightSpin2.value / 10) capsegs:1 
sides:12 height:heightSpin2.value radius:radSpin2.value mapcoords:on 
realWorldMapSize:on isSelected:on

modPanel.addModToSelection (Noisemodifier ()) ui:on
myMesh .modifiers[#Noise].scale = scaleSpin2.value 
myMesh .modifiers[#Noise].strength  = [distSpin2.value,distSpin2.value ,distSpin2.value ]
myMesh .modifiers[#Noise].frequency = 2.14 
...
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-10 21:57:30

请参见Scripted SimpleObject Plug-ins (适用于自定义基本体)和Scripted SimpleMeshMod Plug-ins (适用于自定义修改器)。这两个概念也都暴露在最大创建图(MCG)中。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45009996

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