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社区首页 >问答首页 >RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?

RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-10 21:57:48
回答 1查看 13关注 0票数 0

我正在尝试旋转某个角度的精灵,并保持它的角度。我简单地调用sprite.registerEntityModifier(new RotationModifier(5,0,180)),这将旋转sprite,并在完成后将其恢复为初始(0)角度。我还试图在onModifierFinish()方法中调用sprite.setRotation(),但没有帮助。

无论如何-在修改器完成后,旋转精灵/保持修改器效果的正确方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-10 22:09:53

已解决。我没有必要把物理和这个精灵联系在一起。没有物理的雪碧会像我想要的那样旋转,并保持这种状态

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33054759

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