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社区首页 >问答首页 >保持vertexShader的运动,尽管它的网格旋转

保持vertexShader的运动,尽管它的网格旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2021-12-28 18:17:16
回答 1查看 54关注 0票数 1

我只是在沿着y轴移动立方体的顶点。

它工作得很好,但是当我开始旋转我的立方体时,运动保持在全局y轴上。有人知道如何防止这种行为吗?意思是把我的顶点的旋转和移动分开?

https://codepen.io/michaelgrc/pen/JjrMVPm?editors=0010

代码语言:javascript
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void main()
{
    vec4 modelPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);

    float deplacement = sin(uTime) * 2.;
    modelPosition.y += deplacement;

    vec4 viewPosition = viewMatrix * modelPosition;
    vec4 projectedPosition = projectionMatrix * viewPosition;

    gl_Position = projectedPosition;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-12-28 18:37:21

矩阵操作不是交换性。实际上,您要做的是在应用modelMatrix之后转换模型

代码语言:javascript
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v' = translate * modelMatrix * v;

但是,您必须首先应用转换:

代码语言:javascript
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v' = modelMatrix * translate * v;

例如:

代码语言:javascript
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void main()
{
    mat4 translate = mat4(1.0);
    translate[3].y = sin(uTime) * 2.0;
    vec4 modelPosition = modelMatrix * translate * vec4(position, 1.0);

    gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelPosition;
}

注意,同样的情况可以通过来实现。轮调必须适用于组,并在组中转换到网格。

代码语言:javascript
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group = new THREE.Group();
group.add(mesh);
代码语言:javascript
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mesh.position.y = offset;
group.rotation.x = angle_x;
group.rotation.y = angle_y;
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70510964

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