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回答
如何使
4
个矢量(所有的方向,但你可以设置的幅度)相加为已知的
向量
?
所以,如果你有
4
个
向量
,你知道它们的方向(它们都可能不同),你可以改变它们的所有大小,如果你想让所有
4
个
向量
加到另一个你知道的
向量
上,你会把它们的震级设置为什么?这似乎有点过于具体,但我问这个问题的原因是,我用kRPC为KSP制作了一个程序,在这个程序中,有
4
个倾斜
引擎
在一架飞机上盘旋,即使整个飞机都倾斜了。我试着搜索它,但我不知道具体要搜索什么。我对
向量
的数学不太了解。谢谢!
浏览 0
提问于2015-04-02
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2
回答
如何使C++类以const方式访问其他类的所有私有成员(只读而不写)
我正在制作一个游戏,其中我有一个级别类,负责将所有对象存储在
向量
中并对它们进行更改。但是由于
引擎
需要查看这个级别所拥有的
向量
,所以我不得不向每个
引擎
函数传递一串
向量
指针(const),以便它能够根据
向量
的当前状态进行计算。是否有任何方法使
引擎
只访问所有级别的成员变量,但不能编辑其中
浏览 0
提问于2014-08-30
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1
回答
了解keras.layers.Embedding
嵌入“将正整数(索引)转换为固定大小的密集
向量
。 eg. [[
4
], [20]] -> [[0.25, 0.1], [0.6, -0.2]]."` 然而,我意外地在由索引组成的
向量
中包含了一个十进制数,但它仍然有效。我只想知道当索引没有输入代码时,
引擎
盖下会发生什么,这里是正整数?
浏览 20
修改于2019-07-01
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1
回答
处理舍入错误的正确方法是什么?
我目前正在C++的物理
引擎
上工作。物理
引擎
是用来玩沙箱游戏的。我想要建立一个强大的物理
引擎
,因此,它需要非常精确。我的测试试图将
向量
<0,1,0>旋转到x轴上,这应该是
向量
<0,0,1>。输出是以下
向量
,非常接近于它应该是什么:<0,0.000796327,1>。我知道地板函数,但我认为这还不够精确,因为我的三维
向量
类应该能够处理实数;也就是说,不仅仅是整数。
浏览 0
修改于2019-08-24
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1
回答
从本体创建概念
向量
在文献中,许多人提出建立一个概念
向量
(类似于术语
向量
),然后用余弦定律计算相似度。例如:Doc2:(曾傑瑞,谷歌)在这种情况下,余弦相似度分数将为零,因为它仅基于存在的确切单词。但是,关于雅虎和谷歌都是搜索
引擎
和用户都使用搜索
引擎
的知识在本体论中得到了体现。 Yahoo &
浏览 0
修改于2015-04-07
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1
回答
迭代发现定义
向量
条件的布尔规则的算法
我感兴趣的是找到一种算法来迭代地发现定义
向量
条件的布尔规则。例如,假设
向量
是一本书中的所有字母,该规则旨在告诉你这本书是否是James Joyce写的,但我们不知道规则是什么,我们想要发现它。对于任何提交的
向量
,规则
引擎
将始终回答True或False。因此,例如,如果我们提交一个包含"Ulysses“中所有字符的
向量
数组,那么
引擎
可能会响应"True",如果规则是一个好的规则。因此,假设我们将“尤利西斯”分成两半,A和B,并将每一半分别提交给
引擎</
浏览 2
提问于2014-08-20
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1
回答
存储128维特征
向量
的数据库/仓库
我使用开脸来提取128 D中的特征
向量
。我需要找到一个合适的数据库
引擎
来存储这些
向量
,以便将来进行比较(计算新提取的特征与存储在数据库中的特征之间的欧几里德距离)。下面是我试图做的事情的一个例子:什么是一个好
浏览 0
修改于2016-11-15
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1
回答
将投影转换为正交光线投射
我有一个完全实现的,工作
引擎
在OpenGL,支持投影相机与光线投射。最近,我实现了一个正交相机类型,在视觉上,它工作得很好。= -viewportSize.y / 2 * zoom_;double n = getNear(); 获取世界空间原点
向量
。获取世
浏览 2
修改于2018-01-05
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1
回答
元素的大小与std::排序的速度有关吗?
如果它们具有相同的大小,那么大小为
4
字节的元素的
向量
排序速度会比128个字节的元素更快吗?我是否必须对它们进行索引并手动对这些指标进行排序,还是使用std::sort为我在
引擎
盖下面排序?
浏览 2
提问于2022-02-01
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3
回答
solr使用余弦相似吗?
我写了一个小的搜索
引擎
作为我的每周专题。它基于查询
向量
和文档
向量
之间的余弦相似度。矢量是用TF-下手的记号来计算的. 我已经了解了Apache,这是一个全文搜索
引擎
。
浏览 2
修改于2014-07-09
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1
回答
我的解决方案有多好?
我目前正在C#中设计一个3D游戏
引擎
。我不知道为什么,但我觉得应该提到
引擎
将很快支持多个呈现后端(OpenGL 4.6、Direct3D 12等)。目前,我的解决方案是这样的:该组织如下:数学:包含
向量
、矩阵和数学助手类。所有
4
个项目都被编译成DLL。 TestGame项目引用所有<
浏览 0
提问于2018-03-25
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1
回答
推荐
引擎
:余弦相似度与每个
向量
分量之间的百分比差
我们的推荐
引擎
根据其他高度相似的用户的喜好向用户推荐产品。我寻找相似用户的第一种方法是使用余弦相似度,并将用户评分作为
向量
组件来处理。这种方法的主要问题是它只是测量矢量角度,而不考虑等级尺度或大小。,我的问题是:能不能向我解释一下,为什么余弦相似度比更适合于判断用户的相似性--简单地测量两个
向量
__(用户)的
向量
分量之间的百分比差?例如,,为什么不直接这样做:a = (1,
4
,
4
) similarity(a,b) =
浏览 4
提问于2014-10-08
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2
回答
评级建议的余弦相似性?为什么要用它?
我们的推荐
引擎
根据其他高度相似的用户的喜好向用户推荐产品。我寻找相似用户的第一种方法是使用余弦相似度,并将用户评分作为
向量
组件来处理。这种方法的主要问题是它只是测量矢量角度,而不考虑等级尺度或大小。我的问题是:,为什么不直接这样做:a = (1,
4
,
4
) similarity
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提问于2014-10-09
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1
回答
具有多个文本独立字段的分类
引擎
我做了一个分类
引擎
,只有一个独立的字段(注释),并将它们归类为多个因变量。现在,我希望有多个自变量的培训数据(评论,状态,年龄,性别等)。 (The car wash service is good) Male LA 40 Positive编辑:-我使用了来自sklearn.linear_model的sklearn.linear_
浏览 0
修改于2017-09-28
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3
回答
非成员转换函数;转换不同的类型,例如从DirectX
向量
到OpenGL
向量
我目前正在开发一个游戏“
引擎
”,它需要在3D
引擎
、物理
引擎
和脚本语言之间移动数值。由于我需要经常将来自物理
引擎
的
向量
应用于3D对象,并且希望能够通过脚本系统控制3D以及物理对象,因此我需要一种机制来将一种类型的
向量
(例如vector3d<float>)转换为另一种类型的
向量
(例如btVector3
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修改于2010-06-09
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1
回答
关于
向量
、顶点、边、射线、线和线段的实现的非常普遍的问题
这只是一个关于射线(和/或线段或边缘等)及其在软件渲染的3d
引擎
中的位置,即/不执行射线跟踪操作的一个大的广义问题。我正在学习基础知识,而且我是第一个承认我对这些东西不太了解的人,所以请友好一点。我环顾了互联网上的几个cpp文件,看到几个资源定义了一个Ray.cpp对象,一个具有顶点和一个
向量
,另一个使用了点和
向量
。目前是否有任何
引擎
以这种方式实现线路,或者有更好的方法来实现这一点? 增加更多的复杂性(还是简单性?)维基百科说,在
向量
空间中,线段的终点通常是
向量
,特别
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修改于2019-09-23
得票数 1
1
回答
基于特定因子值的选定行和列中的r-求和数值
V
4
| 22 | 1850
4
. V6-Hybrid| 24 | 856. V6-Hybrid| 28 | 1248.V
4
| 17 | 1642 其中
引擎
是因子
向量
,MPG和Test_D
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提问于2018-03-06
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4
回答
收缩
向量
我的地形
引擎
(使用DirectX)出现了问题。但是,当块减少其细节时,
向量
的大小不会缩小。那么,我的问题是:有没有办法缩小
向量
的大小?我确实试过这个: vertexvector.reserve(16);
浏览 1
修改于2011-08-08
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1
回答
为什么我们要通过平均所有单词的
向量
来计算文档的
向量
?
我试图建立一个搜索
引擎
来查询一个文件夹的文件。在线教程建议,我们应该通过对所有单词的
向量
进行平均来获得文档的
向量
,然后将相似度与查询的
向量
进行比较。我是否可以知道,文件中所有词语的
向量
如何保留这些词语的信息? 如果我检索查询中类似的单词并检查这些单词是否在每个文档中,会更好吗?
浏览 0
提问于2021-10-07
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1
回答
C++类中的多个构造函数
当我在线查看数学
引擎
向量
的实现时,我看到了这段代码。class R
4
DVector3n{ //x, y and z dimensions float y; R
4
DVector3n(); //Dest
浏览 8
提问于2022-01-29
得票数 -1
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