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我的解决方案有多好?
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Software Engineering用户
提问于 2018-03-25 03:13:09
回答 1查看 264关注 0票数 1

我目前正在C#中设计一个3D游戏引擎。我不知道为什么,但我觉得应该提到引擎将很快支持多个呈现后端(OpenGL 4.6、Direct3D 12等)。

在VS中,我在一个解决方案中有5个不同的项目,还有一个项目是我用来测试我所有代码的地方。

目前,我的解决方案是这样的:

该组织如下:

  • Core:包含接口、枚举和其他要引用的项目的几个类,例如,它包含用于呈现引擎后端的接口。这个项目参考了数学。
  • Launcher:包含用于使用引擎启动游戏的类,它还引用了其他4个项目。
  • 数学:包含向量、矩阵和数学助手类。
  • Platform:包含OpenGL和Direct3D的呈现抽象层(这个项目引用Core,因为它包含呈现后端的接口)。它还做窗口和输入处理。
  • 渲染:此项目引用Core和Platform,并包含更高级别的类(如网格、材质和转换类)。

所有4个项目都被编译成DLL。

TestGame项目引用所有4个项目来使用所有引擎特性。

当我深入开发的时候,引擎的体系结构会继续吗?还是应该将所有这些项目合并成一个项目?

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回答 1

Software Engineering用户

回答已采纳

发布于 2018-03-27 01:47:31

将大型解决方案分离为不同项目的主要好处是部署的独立性;例如,您可能希望能够提供包含更多咒语或能力的DLL更新版本,同时保持呈现逻辑。如果您的launcher能够下载和安装更新,则尤其如此。

因此

  • 可能永远保持不变的代码会更好地保存在同一个项目中。例如,听起来GameEngine.Math可能变化不大,因为数学定理和物理定律几乎是不变的。
  • 可能会收到频繁更新的代码将更好地处理同一个项目中的所有代码。

基于此,我认为你做得还不错。

此外,您还可以考虑使用单独的DLL来定义接口(如果使用的话),这样可以确保所有DLL都“说同一种语言”,而不需要混乱的绑定重定向,并且不引入循环的程序集引用。

票数 2
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页面原文内容由Software Engineering提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/368284

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