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回答
在
全息
视图中访问bokeh (图)参数
首先,为了使用
全息
视图的抽取运算,我坚持
全息
视图,但在调整
全息
视图中的bokeh输出时遇到了限制:s2 = figure(plot_width=250, plot_height=250, x_range=s1.x_range)如何访问和操作
全息
视图所创建的bokeh
数字
?我想要实现直接在
全息
视图中的链接平移。这
浏览 0
修改于2020-06-20
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2
回答
如何手动禁用/启用mrtk v2空间感知设置
我有一个相对于我的位置的UX
全息
图(随着我的移动),我需要与之
交互
,但是由于真实的墙而从空间感知网格观察者中产生的对撞器将阻止UX
全息
图阻碍我与它们
交互
。我可以离开墙,这样我就可以与UX
全息
图
交互
,但启用或禁用它们会更专业。我需要启用空间感知-网格观察器,以便我可以使用对撞机创建
全息
图,但我也希望它们被禁用,以便我可以轻松操纵和与我的UX
全息
图
交互
。
浏览 0
修改于2019-07-11
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2
回答
在Microsoft Hololens上运行Unity3D-Animation的一般技巧
在动画中,你在第一
人
称模式下扮演一个“角色”,由wasd或箭头键控制,你可以用鼠标向上,向下,向左,向右看。(据我所知)除了对撞机之外,没有特殊的
交互
作用。还有另一个问题:在实际的
全息
镜头上测试动画更容易,还是在我的笔记本电脑上使用
全息
镜头模拟器更容易? 我知道现在没有任何代码或东西要求很多,但我仍然希望你们中的一些
人
能给我一点建议:)
浏览 1
修改于2018-07-22
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1
回答
使用带有
全息
图的autoload_static?
Bokeh提供了一种嵌入
交互
式情节的方法: 然而,最近版本的Bokeh已经删除了图表API。一个
人
怎么能这么做?实际的autoload_static以一个Bokeh图形作为输入,这与一个
全息
视图图不同。 谢谢
浏览 3
修改于2019-10-20
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2
回答
如何在Visual (没有木星)中显示
交互
式
全息
图?
我主要是使用木星笔记本/实验室时,使用
全息
视图进行
交互
式绘图。 如何使Visual在不使用Visual中的Interactive木星的情况下显示
交互
式图形和面板?
浏览 5
修改于2019-11-29
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2
回答
带bokeh的
全息
视图不显示情节。
我试图创建一个使用PyCharm开发Python代码的环境,同时使用
全息
视图和bokeh创建
交互
式图表。非常感谢您的提前帮助。
浏览 3
提问于2017-07-25
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1
回答
删除
全息
视图热图颜色
我是pyviz的新手,我正在寻找用于
交互
式绘图的
全息
视图。 我正在尝试删除热图(hv.HeatMap)颜色,比如color='white'或color=None。 有人知道我是怎么做到的吗?
浏览 8
提问于2019-12-13
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2
回答
为什么一些Android主题比其他主题慢?
我的布局是使用带有ImageViews的HorizontalScrollView,我发现当使用默认的
全息
和
全息
光主题时,它会变得有点滞后。这是一个超级流畅的
全息
墙纸主题,尽管它包括一个位图背景。我希望有一个快速的ScrollView,所以如果有人能回答为什么有些
人
比其他人快,请让我们知道:-)
浏览 0
提问于2011-07-24
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1
回答
如何将cozmo机器
人
与
全息
透镜之间的websocket连接结合起来?
我在中使用ROS,我想使用从他那里获得的信息在AR中使用Hololens与他
交互
。据我所知,我需要使用websocket与和
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透镜建立连接。我不知道如何将WebSocket与团结相结合。
浏览 0
修改于2019-02-28
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1
回答
使用reveal.js的
全息
视图(Bokeh)
我有一个带有
全息
视图(Bokeh)
交互
式绘图的演示文稿。使用rise (在笔记本中)可以很好地使用演示文稿,但当我在本地使用reveal.js (v3.6.0)将其转换为幻灯片时,输出不会显示。
浏览 12
修改于2020-08-22
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1
回答
为什么“运动学”的作品在HoloLens上有所不同?
在游戏模式下一切正常工作,但运行它在
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透镜,立方体开始飞行后,拖了几次。复制的步骤(所有组件都是通过编辑器而不是通过代码设置的) 在更新这篇文章之前,我没有注意到我的
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镜头左下角的开发控制台。
浏览 2
修改于2020-08-31
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1
回答
为什么我的固定
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图不能随着头部的移动而缩放?
当我移动我的头时,球面
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图停留在原地。但它不能扩展。当我第一次使用PositionHologramAtGaze() (基于示例代码)放置它时,它确实可以伸缩。Timestamp); 球体画得很好,并且保持在一个固定的世界位置,但当我将我的头/
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镜头移动得更远时例如,在这张图像中,我们让一个
人
看着一个
全息
球体现在,佩戴hololens硬件的用户向后退了几米: 他
浏览 0
修改于2019-05-27
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1
回答
在
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透镜中应用场景重新启动后的坐标
“主”场景有动画和一个移动的物体 dataPoints.transform.localScale = positionStorer.Zoom;这个设置在统一播放器中有效,但是一旦我在
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透镜模拟器/在
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透镜上运行它,那么之后的位置就不正确了。有人能帮我在模拟器/
全息
镜上解决
浏览 3
修改于2017-05-08
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2
回答
面板和
全息
视图之间的
交互
我需要的
交互
是能够在绘图中添加/删除列。在我的实际用例中,有太多的列,所以我不能利用bokeh+holoviews已经提供的
交互
式图例。我举了一个小例子,“有点像是工作”,但我可能做错了,因为每次与panel.widgets.MultiChoice进行
交互
时,我都会重新加载绘图数据(这显然是错误的)。为了方便起见,我将代码在线存储为gist上的notebook: 我的问题是当我定义@pn.depends method时,在单元格#7 (在notebook中)的holoviews和panel之间的
交互
-到目前为止
浏览 27
修改于2021-03-03
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2
回答
企业如何在 AI
数字
人
热潮中实现商业价值的最大化?
企业
、
工企 AI
、
布局
、
测试
、
模型
是像大型企业那样自研 “多模态大模型 +
数字
人
引擎”,还是如中型企业采用 “通用大模型 + 垂直场景定制” 模式,亦或是小微企业直接使用 SaaS 化工具?场景落地时,怎样评估场景是否适合引入
数字
人
,如何通过测试提升关键指标,又该如何进行 A/B 测试优化
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逻辑?
浏览 8001
提问于2025-06-13
2
回答
将对象放置在预先扫描的房间中的设定位置
我们将该地图添加到Unity中的预先定义的静态位置的
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位置/标记/
数字
双胞胎。例如,墙面空间、配件等。 然后启动应用程序,并在正确的位置包含所有
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数据,而不考虑用户的物理开始位置。我已经使用hololens网络浏览器界面下载了房间的3D空间地图,并使用Unity放置了
全息
图,以及它们各自的脚本等。现在,当我启动应用程序时,所有的
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图都是相对于彼此正确创建的,但只有当我启动应用程序站在设置点,朝设定的方向看时,它们才会出现在正确的位置。然后一旦找到它们,旋转/平移
浏览 0
修改于2017-10-27
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1
回答
numberpicker小部件和holoeverywhere缺少的主题
然而,holoeverwhere需要我设置android:theme="@style/Holo.Theme",而
数字
选择器需要android:theme="@style/SampleTheme.Light当前,
数字
选择器显示不正确:PS。我需要反向比较。直到2.2,并且更喜欢保留
全息
主题
浏览 1
提问于2013-02-07
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5
回答
如何在android中更改
数字
选择器的样式?
我想使用NumberPicker组件小部件,但在默认的
全息
主题中,我需要用橙色替换蓝色,因为这是我的样式中的默认颜色。如何替换蓝色和
数字
的颜色,并保留组件的所有功能? 谢谢
浏览 0
提问于2013-02-23
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回答
Hololens:如何渲染元素仅在AR中可见,但在混合现实捕捉中不可见
我正在用大屏幕上复制的
全息
镜头做一个演示。对于复制,它使用设备门户的混合现实捕获选项(实况流)。 我需要渲染一个工具提示,使其仅对使用
全息
镜头的人可见-但对在大屏幕上观看它的人不可见。由于其他限制,我不能使用观众视图(我需要第一
人
称视图)。
浏览 2
提问于2018-10-01
得票数 2
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