我的任务是确保在Unity3D中创建的动画可以在Microsoft Hololens上运行。我还没有任何关于动画的进一步信息,但我想提前问问是否有什么重要的事情我应该牢记在心。在动画中,你在第一人称模式下扮演一个“角色”,由wasd或箭头键控制,你可以用鼠标向上,向下,向左,向右看。(据我所知)除了对撞机之外,没有特殊的交互作用。
还有另一个问题:在实际的全息镜头上测试动画更容易,还是在我的笔记本电脑上使用全息镜头模拟器更容易?
我知道现在没有任何代码或东西要求很多,但我仍然希望你们中的一些人能给我一点建议:)
发布于 2018-07-20 20:52:26
根据我的经验,很难说。HoloLens,除此之外,它是一个令人敬畏的设备,与这种大小很好的规格,图形能力相当有限。尝试最小化你的模型的顶点到一个合理的低数量(例如使用搅拌器的抽取功能)。按照开发指南中的建议,在Unity的质量设置中设置质量。
对于你的模拟问题:模拟器不模拟HoloLens的规格(如处理器、内存等),但在运行Hyper-V虚拟机时模拟输入概念等。因此,模拟器中的性能取决于计算机的硬件,而与HoloLens上的实际性能无关。
发布于 2018-07-22 01:40:38
我在HoloLens上做过几个项目。以下几点可能对你有用:
https://stackoverflow.com/questions/51442576
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