首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在Microsoft Hololens上运行Unity3D-Animation的一般技巧

在Microsoft Hololens上运行Unity3D-Animation的一般技巧
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-07-20 20:28:33
回答 2查看 64关注 0票数 0

我的任务是确保在Unity3D中创建的动画可以在Microsoft Hololens上运行。我还没有任何关于动画的进一步信息,但我想提前问问是否有什么重要的事情我应该牢记在心。在动画中,你在第一人称模式下扮演一个“角色”,由wasd或箭头键控制,你可以用鼠标向上,向下,向左,向右看。(据我所知)除了对撞机之外,没有特殊的交互作用。

还有另一个问题:在实际的全息镜头上测试动画更容易,还是在我的笔记本电脑上使用全息镜头模拟器更容易?

我知道现在没有任何代码或东西要求很多,但我仍然希望你们中的一些人能给我一点建议:)

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-20 20:52:26

根据我的经验,很难说。HoloLens,除此之外,它是一个令人敬畏的设备,与这种大小很好的规格,图形能力相当有限。尝试最小化你的模型的顶点到一个合理的低数量(例如使用搅拌器的抽取功能)。按照开发指南中的建议,在Unity的质量设置中设置质量。

对于你的模拟问题:模拟器不模拟HoloLens的规格(如处理器、内存等),但在运行Hyper-V虚拟机时模拟输入概念等。因此,模拟器中的性能取决于计算机的硬件,而与HoloLens上的实际性能无关。

还要看一下performance guidelines from Microsoft

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-22 01:40:38

我在HoloLens上做过几个项目。以下几点可能对你有用:

  • ,我会记住的第一件重要的事情是理解角色是否必须在VR环境中移动。在这种情况下,HoloLens几乎毫无用处,因为它的镜头可以让你看到周围的环境,真正的环境会让你从虚拟世界中分心。这正是他们预装的HoloTour所发生的事情。不错的尝试,但你不会完全感觉到罗马或马丘比丘
  • 我会考虑的第二件大事是,事实是-至少在第一次发布- HoloLens的视野非常有限,“相当于你面前的显示器大小-相当于15英寸”[source]。很有可能--在角色会向每个方向看的情况下--你放在AR空间的物体最终会被剪切或invisible
  • about测试:模拟器真的很特别,我没有发现它和真实设备之间有很大的区别。当然,如果你已经有了真正的HoloLens,我会使用它。但如果没有,我会首先在模拟器上进行开发和测试,以了解该项目是否值得购买
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51442576

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档