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社区首页 >问答首页 >在全息透镜中应用场景重新启动后的坐标

在全息透镜中应用场景重新启动后的坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2017-05-08 09:09:46
回答 1查看 870关注 0票数 0

我现在有以下设置:

  • 初始化所有管理器的“启动”场景(空间映射、游标、照相机、.)
  • “主”场景有动画和一个移动的物体

一旦用户与程序交互,场景就会在某个时候重新启动,然后应该发生以下情况:

  • 将对象的坐标存储在“存储对象”上(例如,DontDestroyOnLoad() )。我需要销毁这个对象,因为它需要在场景重新启动时重新设置自己)
  • 场景重新启动
  • 对象使用存储的坐标重新创建。

代码:

代码语言:javascript
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DataPositionStorer positionStorer = new GameObject("DataPositionStorer").AddComponent<DataPositionStorer>();
DontDestroyOnLoad(positionStorer.gameObject);
// dataPoints is the specific object I need to keep the coordinates of
positionStorer.Position = dataPoints.transform.position;
positionStorer.Rotation = dataPoints.transform.rotation;
positionStorer.Zoom = dataPoints.transform.localScale;

// Reload current scene ("Main")
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);

在对象的启动方法中:

代码语言:javascript
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DataPositionStorer positionStorer = FindObjectOfType<DataPositionStorer>();
if (positionStorer!= null)
{
    dataPoints.transform.position = positionStorer.Position;
    dataPoints.transform.localRotation = positionStorer.Rotation;
    dataPoints.transform.localScale = positionStorer.Zoom;
}

这个设置在统一播放器中有效,但是一旦我在全息透镜模拟器/在全息透镜上运行它,那么之后的位置就不正确了。

有人能帮我在模拟器/全息镜上解决这个问题吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-05-10 04:42:20

感谢这两个人的评论,我找到了一个解决方案:

  • 在安装场景中加载WorldAnchorManager脚本并使其成为DontDestroyOnLoad
  • 在现场重新启动前附加一个世界锚
  • 现场重新启动后加载世界锚

但是,这只适用于模拟器/ HoloLens本身。在统一编辑世界锚不工作!所以,复制粘贴坐标,就像我在最初的文章中所做的那样。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43843788

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