我现在有以下设置:
一旦用户与程序交互,场景就会在某个时候重新启动,然后应该发生以下情况:
代码:
DataPositionStorer positionStorer = new GameObject("DataPositionStorer").AddComponent<DataPositionStorer>();
DontDestroyOnLoad(positionStorer.gameObject);
// dataPoints is the specific object I need to keep the coordinates of
positionStorer.Position = dataPoints.transform.position;
positionStorer.Rotation = dataPoints.transform.rotation;
positionStorer.Zoom = dataPoints.transform.localScale;
// Reload current scene ("Main")
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);在对象的启动方法中:
DataPositionStorer positionStorer = FindObjectOfType<DataPositionStorer>();
if (positionStorer!= null)
{
dataPoints.transform.position = positionStorer.Position;
dataPoints.transform.localRotation = positionStorer.Rotation;
dataPoints.transform.localScale = positionStorer.Zoom;
}这个设置在统一播放器中有效,但是一旦我在全息透镜模拟器/在全息透镜上运行它,那么之后的位置就不正确了。
有人能帮我在模拟器/全息镜上解决这个问题吗?
发布于 2017-05-10 04:42:20
感谢这两个人的评论,我找到了一个解决方案:
但是,这只适用于模拟器/ HoloLens本身。在统一编辑世界锚不工作!所以,复制粘贴坐标,就像我在最初的文章中所做的那样。
https://stackoverflow.com/questions/43843788
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