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使用CUDA进行
光线
追踪
我目前正在实现一个
光线
跟踪器。由于
光线
追踪
的计算非常繁重,而且我无论如何都要研究CUDA编程,我想知道是否有人有将两者结合起来的经验。我真的不知道计算模型是否匹配,我想知道会发生什么。
浏览 1
提问于2008-09-02
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回答
学习
光线
追踪
的书籍
到目前为止,我只做过实时渲染(DirectX),但是我了解
光线
跟踪的基本知识,但是我想在继续之前买一本书。我看了一下基于物理的绘制:从理论到实现 (我想通过一种基于物理的方法学习
光线
跟踪,所以我认为这会很棒),但我不认为它对初学者有什么好处,因为代码没有太多的重点。有这样的东西做射线
追踪
吗?
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提问于2016-11-11
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光线
追踪
-颜色混合
我在写射线
追踪
仪。到目前为止,我有漫射和镜面照明,我也计划实施反射和折射。Afaik,镜面反射不会改变
光线
的颜色,所以这应该适用于不同的颜色光源。 当光源不是白色时,如何计算漫射表面反射的颜色?例如,(0.7,0.2,0)轻击中(0.5,0.5,0.5)表面。
浏览 2
提问于2014-11-01
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回答
光线
追踪
中的折射?
我又在做射线
追踪
器了。我增加了反射和多线程支持。目前我正在努力增加折射,但它只有一半的工作。 如你所见,有一个中心球(没有镜面高光),一个反射球(向右)和一个折射球(左)。
浏览 4
修改于2014-09-28
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对某些结果的质疑:从
光线
追踪
到分布式
光线
追踪
我有一个简单的
光线
追踪
器,我前段时间做的。我现在正在尝试做的是改进它,并将其转换为分布式
光线
跟踪器。我要做的第一件事是发射一束
光线
,而不是通过每个像素的单一
光线
。我的束中的每一条
光线
都从相对像素的中心略微抖动。然后,像素的最终颜色被确定为这些
光线
给出的结果的平均值。我想问你的是,我得到的结果是否正确,为什么它们是正确的,或者是否有什么地方错了。下面你可以找到一些图片: 分布式RayTracing,每个像素有10条
光线</em
浏览 3
修改于2019-04-12
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不同视角的
光线
追踪
我在obj和obj.mtl文件中有一个网格模型,我想将相机视点更改为某个坐标x,y,z,然后使用
光线
跟踪从该视角生成RGB图像和深度图/点云。有什么想法从哪里开始呢?
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修改于2013-06-20
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使用threejs进行
光线
追踪
我使用的是OrthographicCamera和一个旋转的简单PlaneBufferGeometry( 300,500 )。我正在使用下面的代码,但无论我在哪里单击鼠标,它都不会相交。我已经尝试了我能想到的所有方法,但还是不能让它工作。var vector = new THREE.Vector3( );var dir = new THREE.Vector3(); vector.set( ( event.clientX / $(container).width() ) * 2 - 1, - ( e
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修改于2015-07-30
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透视投影与
光线
追踪
/
光线
投射的效率
在我看来,有两种可能性:透视投影或
光线
跟踪。透视投影似乎需要对每个点进行大量的矩阵运算,以确定其位置是否在视口内。或者,考虑到大量的点,我是否更好地对对象的视口像素进行
光线
追踪
?
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提问于2009-10-08
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光线
追踪
器-计算眼睛射线
我正在写一个射线
追踪
器(主要是为了好玩),虽然我在过去写过一个,并且花了相当长的时间来搜索,但是没有一个教程可以在不使用矩阵的情况下用透视投影来计算
光线
。澄清:,我正试图计算什么,我只是不擅长想出三维数学来计算它,而且我发现没有射线
追踪
代码,我似乎有计算单个像素的眼睛射线所需的代码。
浏览 2
修改于2011-05-10
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光线
追踪
器,阴影
光线
产生黑色圆圈?
这是阴影
光线
的代码{ //gives
浏览 34
提问于2020-03-09
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Java与C++ -
光线
追踪
我在Java中创建了简单的
光线
跟踪器,这是我的一个爱好项目,它很慢。虽然不是很慢,但还是很慢。
浏览 2
提问于2011-09-17
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回答
如何用VAOs实现
光线
追踪
我从这里的其他线程中发现,
光线
跟踪是可行的方法,但这是我努力实现的地方。 数据由顶点和法线的Vector3组成,索引由uint组成。
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提问于2012-12-24
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光线
追踪
-构建穿过像素的
光线
我有一个任务是在Java中实现
光线
跟踪。我并不要求太多,只是想知道如何通过给定x和y的像素来构建相机的
光线
。我在互联网上找到了很多解释这一点的来源,但都是2D的,我需要如何在3D中做到这一点。
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提问于2012-04-08
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基于
光线
变换的
光线
追踪
相交测试
我正在尝试实现一个基本的
光线
跟踪器,它涉及到将每条
光线
变换到每个对象空间,并通过将仿射变换矩阵的逆矩阵与
光线
相乘来测试与仿射变形对象的交集。当对象旋转、缩放但不平移时,相交测试是正确的。
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修改于2017-09-25
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二维
光线
追踪
-填充视图
我的2d射线
追踪
器一直工作得很好,直到我按角度对计算出的射线进行分类(弧度是具体的)。我想这与黑皮肤的行为方式有关,但我不确定。对于碰撞和起始点,用已知的x,y对角度进行排序的最佳方法是什么?
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修改于2014-04-15
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光线
追踪
:多重灯光下的阴影
如果你感兴趣,请看我的答案:)请参阅下面的代码,以检测阴影: bool Scene::shadowtrace( Ray &ray,
浏览 3
修改于2019-04-11
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回答
透视相机
光线
追踪
的
光线
来源应该放在哪里?
透视相机
光线
追踪
的
光线
来源应该放在哪里?以下是透视相机设置中
光线
跟踪的图片:https://www.cs.cornell.edu/courses/cs4620/2011fa/lectures/06raytracingWeb.pdf 说e是射线的起源
浏览 0
修改于2020-05-27
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我的
光线
追踪
正确吗?- LWJGL
所以,我正在拼命尝试理解
光线
跟踪,我想我已经做到了…?
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修改于2019-04-12
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光线
追踪
帮助-背景颜色写在一些颜色上?
我正在执行彼得·雪莉的“一个周末:下周”的“
光线
追踪
器”,我在用
光线
渲染场景方面遇到了一些困难。我不确定问题是背景颜色还是
光线
本身,但射线
追踪
器似乎在任何没有灯光的场景中都能正常工作。呈现的图像应该是:但事实证明:当我试图排除故障并将背景颜色更改为蓝色时,图像如下:希望以前使用过这种射线
追踪
器的人或者对
光线
追踪
有直觉的人知道为什么会发生这种情况吗?
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修改于2020-10-17
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回答
提高
光线
追踪
命中函数的性能
一些要点:我为每个像素拍摄多条
光线
(以提供抗锯齿功能),每个像素总共有16条
光线
。200x200x16是640000条
光线
的总和。必须测试每条
光线
对场景中多个球体对象的影响。
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提问于2011-06-30
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第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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