最近,我已经开发和感兴趣的射线跟踪和大多数计算机图形学教程在线,没有任何关于实现像我这样的初学者。
到目前为止,我只做过实时渲染(DirectX),但是我了解光线跟踪的基本知识,但是我想在继续之前买一本书。我看了一下基于物理的绘制:从理论到实现 (我想通过一种基于物理的方法学习光线跟踪,所以我认为这会很棒),但我不认为它对初学者有什么好处,因为代码没有太多的重点。
当我学习DirectX 11时,每个人都推荐了弗兰克·露娜的3D游戏编程简介,这是很棒的,因为它涵盖了所有的基础知识,也包含了一些高级的话题,比如SSAO,有一个初学者可以理解的方法。有这样的东西做射线追踪吗?
发布于 2016-11-11 08:28:54
作为介绍,您可以查看:光线从地面追踪到地面 (Amazon 这里)。

它实际上从基础开始,并为逐渐引入的概念提供了简单的实现。
发布于 2016-11-11 13:29:43
不是一本书,但这里有一篇关于蒙特卡罗路径跟踪基础的在线文章:路径追踪-从漫射和发送开始在海底的博客
我也听说过彼得·雪莉的书里有好东西。特别是“一个周末的光线追踪”一个周末的光线追踪(光线追踪迷你书1) Kindle版\一个周末的光线追踪(光线追踪迷你书
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4259
复制相似问题