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我的光线追踪正确吗?- LWJGL
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-04 08:41:15
回答 1查看 225关注 0票数 0

所以,我正在拼命尝试理解光线跟踪,我想我已经做到了…?我的想法是:你有一个摄像头的位置和旋转,然后你创建一个模拟的实体,它将在短时间内沿着等于每个坐标的0-1(浮点/双精度)矢量的速度移动,最后通过大量的碰撞检查,找到并返回一个位置,这取决于你如何处理碰撞数据?这只是我的理解理论,我的问题是,我做对了吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-05 01:39:37

根据您可以投入的时间,一个想法是获得一个有效的实现,例如pbrt,并尝试从更高的级别理解它,例如,为它提供一个示例场景,也可以下载,并调试代码以查看它如何解析文件,创建场景及其几何体,然后采样区域并创建光线,最后评估这些光线的值。

你可以很容易地跳过细节,这样就不会感到不知所措。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18603656

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