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#godot

Godot 2D 角色转向方案

seal777

工作原理:在状态机中使用混合节点(如 BlendSpace1D 或 BlendSpace2D),根据玩家的输入方向,动态切换播放左朝向或右朝向的动画。

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## 游戏开发笔记:状态闪烁(State Flickering)

seal777

状态闪烁是指角色的“接地状态”(isGrounded)在极短时间内(通常是逐帧)在“真”与“假”之间快速切换的逻辑异常。

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# Godot 输入处理:`get_axis` 与 `get_vector`

seal777

在 Godot 中处理玩家输入时,这两个方法能极大简化代码并自动处理手柄死区等底层细节。

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# Godot Camera2D 移动卡顿(Jitter)排查与解决笔记

seal777

现象:当玩家角色移动时,即使帧率很高,相机画面也会出现周期性的微小抖动、画面撕裂或“定期向前窜一下”的拉扯感。

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微软发布 Godot C# 游戏开发教程:godot-csharp-essentials

张善友

对于希望踏入游戏开发领域的 C# 开发者来说,一个令人振奋的好消息是:微软在其 GitHub 上发布了一个全新的开源项目microsoft/godot-csha...

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Godot-游戏显示信息

kdyonly

创建场景StartScene.tscn作为游戏的开始界面,分别显示游戏名称,游戏难度,开始游戏,设置,退出游戏,点击开始游戏进入游戏主场景,进行游戏。

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Godot-放置棋子,实现黑白棋翻转

kdyonly

前面的一节,我们发现棋盘本来应该是白色的格子,但是显示的是灰色,这里的原因是缺少光照。我们可以在主场景中添加光照的节点。

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Godot-创建一个3D棋盘

kdyonly

这里我们使用C#作为游戏的脚本语言,首先去官网下载Godot .net 版本。下载完成之后,创建我们的游戏项目。

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使用Godot实现单带图灵机模型

姓王者

实现图形化界面,有很多方法,比如说Qt什么的,但对于我个人来说,学习成本有点高了,想到之前我自己照葫芦画瓢跟着b站上视频学godot开发小游戏,效果还不错,于是...

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Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台)

孤舟掠影

本文原链接见 Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台) | Convexwf's Kirakira Blog。

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Godot与Unity:开源与商业游戏引擎的比较

DevOps持续交付

随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,...

2.1K00

godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决

路过君

godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下

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Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

小柒

Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子...

2.1K10

Godot进行2D游戏开发入门-场景的切换

码客说

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Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

码客说

https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html

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Godot进行2D游戏开发入门-安装与介绍

码客说

Godot中主要通过Control节点及其派生节点来绘制各种UI组件,常用的几个节点包括:

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Godot进行2D游戏开发入门-音效管理器

码客说

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Godot进行2D游戏开发入门-GDScript基本语法

码客说

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Godot进行2D游戏开发入门-按键事件

码客说

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海量新功能,Godot 4.0正式发布!

程序猿DD

出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量...

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