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状态闪烁是指角色的“接地状态”(isGrounded)在极短时间内(通常是逐帧)在“真”与“假”之间快速切换的逻辑异常。
在 Godot 中处理玩家输入时,这两个方法能极大简化代码并自动处理手柄死区等底层细节。
现象:当玩家角色移动时,即使帧率很高,相机画面也会出现周期性的微小抖动、画面撕裂或“定期向前窜一下”的拉扯感。
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