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取代
XNA
我学会了用C#编程,后来又学会了
XNA
。令我失望的是,我发现在Windows 8中不再支持
XNA
。所以我猜
XNA
快死了。我很想找到类似的东西。我很想找到一些像
XNA
那样处理2D图形的东西(3D现在对我来说有点太小了),因为这是我无法在bare C#.Just中做的东西--图片和音频的管理。谢谢你帮忙。
浏览 1
提问于2013-08-29
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7
回答
Xna
3.0中的
XNA
4.0项目
有没有办法在
XNA
3.0中打开
XNA
4.0项目而不安装
XNA
4.0。
浏览 0
修改于2013-10-27
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2
回答
学习
XNA
3.1 Vs
XNA
4.0
我刚开始学习
XNA
,它进展顺利。然而,我想知道我是否是通过学习3.1而不是4.0射中了自己的脚?库中也有代码差异,但它们不是主要的,在这里可以看到许多代码差异:,例如,我不得不找出与Riemers相比的代码差异: protected override void Draw(GameTimevertices, 0, 1, VertexPositionColor.VertexDeclaration); }
XNA
浏览 6
修改于2014-12-07
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1
回答
xna
不再工作
at Microsoft.
Xna
.Framework.Content.Pipeline.FbxImporter.Cleanup() at Microsoft.
Xna
.Framework.Content.Pipeline.BuildCoordinator.ImportAssetDirectly(BuildItemitem) at Microsoft.
Xna
.Frame
浏览 2
修改于2010-10-30
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4
回答
C#:
XNA
与非
XNA
(性能)
我想知道在C#中使用
XNA
开发游戏和不使用它的性能。我可以不使用PictureBoxes代替2D纹理吗?在游戏中使用Windows窗体编程可行吗,或者
XNA
是最好的解决方案?有什么优点/缺点吗?
浏览 1
修改于2011-02-04
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1
回答
Silverlight
XNA
- GraphicsDeviceManager
我正在做一个游戏在
XNA
,但希望将其移植到Silverlight
XNA
。在
XNA
中,有一个类级的GraphicsDeviceManager类型的graphics对象。然而,在Silverlight
XNA
中却没有这样的东西。在这种情况下我该怎么办?我需要它,因为我正在将ViewPort.Width等东西传递给一些游戏对象,这样我就知道把它们放在哪里了。
浏览 0
提问于2013-03-31
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3
回答
XNA
目标受众
这听起来可能是个愚蠢的问题,但谁是
XNA
框架的目标受众呢?以下内容位于网站上: 其次,我的理解是,
XNA
本质上是Direct的托管包装器。这是
XNA
唯一的关系吗?我的总体问题是,对于那些想进入专业电子游戏开发领域的人来说,他们
浏览 0
修改于2009-08-11
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4
回答
XNA
如何使
xna
不读透明色
我是
xna
的新手。我刚刚创建了一个透明背景的精灵(品红色)。问题是我的矩形读取的是整个精灵的坐标,而不是可见的坐标。我如何让它只读可见的精灵。
浏览 0
修改于2013-10-06
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1
回答
学习单曲或
xna
首先,我从未在
XNA
工作过。我最近正在学习C#,但我不知道为什么我喜欢它而不是其他语言。然后我走到Monogame跟前,试着学习它。这也很有趣。我甚至知道,Monogame是
XNA
开发人员的一个很好的选择,因为
XNA
正在遭到反对。我不知道是否应该继续学习Monogame,因为我对
XNA
一无所知,虽然我知道Monogame中的大部分内容都是一样的。所以,我应该继续使用Monogame,还是先学习
XNA
,然后再转到Monogame,还是两者都离开,寻找其他的东西呢?莫加梅和扎马林有关系吗?另外,WIndows
浏览 2
修改于2013-07-22
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3
回答
使用
XNA
?
有没有办法为
XNA
游戏提供这样的东西(Visual Studio for code/Blend for UI)?毕竟,我的工作对象是完全不懂代码的人。
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提问于2012-10-16
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2
回答
XNA
替代方案
最近我转到了VS2012,设法使
XNA
4项目工作起来,但是我想知道VS2012是否不再支持(所以真的),而且
XNA
似乎是这样废弃的东西,如果有其他的选择可以使用,那就像: 优先事项是从上面来的。
浏览 5
提问于2013-03-23
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5
回答
Xna
调试
我使用console.out.writeline()来打印属于
XNA
游戏中不同精灵的坐标。但几秒钟后,游戏开始变得非常慢,几乎停止。 (不写入控制台时,性能没有问题)。
浏览 0
提问于2009-02-04
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2
回答
XNA
dropshadow?
如何在
XNA
中使用基元(线条)创建矩形周围的阴影效果?我目前正在制作我的矩形,通过我制作的一批基元,然后添加纹理作为它们的背景。这些矩形被认为是“窗口”的象征。 我也想让它们有一个很酷的阴影。
浏览 2
提问于2011-06-07
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1
回答
XNA
地形构建器问题
Files (x86)\Microsoft
XNA
\
XNA
Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.
Xna
.Framework.dll" /reference:"c:\Program Files (x86)\Microsoft
XNA
\
XNA
Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.
Xna
.Framework.Game.dll"
浏览 2
修改于2013-11-25
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2
回答
使用WinForms与
XNA
?
你能用WinForms和
XNA
吗?我想使用拖放的WinForms,并使用
XNA
的动画和其他东西。 我正在浪费大量的时间编码按钮(在
XNA
),因此我认为这将加快我的时间。
浏览 3
修改于2012-02-21
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1
回答
Xna
StencilBuffers
我一直在不知疲倦地工作,试图让模板缓冲区在
XNA
4.0中工作,但没有成功 { if (AlphaEffect
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提问于2011-10-17
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2
回答
XNA
按键
我需要在我的游戏中做一个菜单。我做到了,但如果我想进入“选项”部分,我不能回到主menu.First的所有我在屏幕上绘制的基本图像(播放,选项和退出),如果计数器是例如0,我绘制另一个图像与另一个不同的效果。看这里(我没有重写所有的代码):KeyboardState state=Keyboard.GetState(); { //if I press "Down" key coun
浏览 0
提问于2014-05-31
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回答
XNA
KeyboardStateManager
这个类允许轻松地管理
XNA
游戏的KeyboardState。就我所能测试的而言,它的工作原理是预期的。/// <summary>//return true; private static Fra
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修改于2015-08-18
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1
回答
将
XNA
3.1转换为
XNA
4.0。StorageContainer.TileLocation
我正在尝试在我的
XNA
4.0游戏中保存高分信息。他们说,我已经读过如何使用StorageContainer.TileLocation,这显然在
XNA
4.0中是不可用的。Close the file }TitleLocation给了我一个错误,我后来发现它在
XNA
4.0中不再可用 有没有办法在
XNA
4.0中做到这一点?如果没有,在
XNA
4.0中如何代替使用StorageContainer.Titl
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提问于2012-11-26
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2
回答
XNA
支持OpenGL吗?
最终,当我完成我正在编写的游戏时,我想将其移植到
XNA
。我现在使用的是C++和OpenGL。我的问题很简单:
XNA
支持OpenGL吗(如果需要,我可以从C++切换到
XNA
语言)?
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修改于2012-11-13
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