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社区首页 >问答首页 >将XNA 3.1转换为XNA 4.0。StorageContainer.TileLocation

将XNA 3.1转换为XNA 4.0。StorageContainer.TileLocation
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-26 01:33:24
回答 1查看 636关注 0票数 2

我正在尝试在我的XNA 4.0游戏中保存高分信息。他们说,我已经读过如何使用StorageContainer.TileLocation,这显然在XNA4.0中是不可用的。下面是SaveHighScores方法

代码语言:javascript
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 public static void SaveHighScores(HighScoreData data, string filename)
        {
            // Get the path of the save game
            string fullpath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, filename);

            // Open the file, creating it if necessary
            FileStream stream = File.Open(fullpath, FileMode.OpenOrCreate);
            try
            {
                // Convert the object to XML data and put it in the stream
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(HighScoreData));
                serializer.Serialize(stream, data);
            }
            finally
            {
                // Close the file
                stream.Close();
            }
        }

TitleLocation给了我一个错误,我后来发现它在XNA4.0中不再可用

有没有办法在XNA4.0中做到这一点?如果没有,在XNA4.0中如何代替使用StorageContainer.TitleLocation来做到这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-04 01:07:15

试试StorageContainer.OpenFile method

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13553552

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