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从main运行
Urho3D
和Qt
我将
Urho3D
引擎与Qt一起用于应用程序。问题是,
Urho3D
和QApplication都需要从main()运行。目前,我在不同的进程中使用它,但是IPC使它变得复杂。有没有办法解决这个问题?谢谢 我的平台是
Urho3D
1.5,QT4.71和Windows7 x64和VS2015 (C++)
浏览 4
提问于2017-03-24
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Urho3D
锐化DropDownList弹出问题
我正在尝试在
Urho3D
Sharp中创建一个DropDownList。由于某些未知的原因,我无法从DropDownList中显示弹出窗口。有没有人有在
Urho3D
中创建下拉菜单的小窍门?
浏览 15
提问于2019-07-15
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回答
如何为HoloLens编译
Urho3D
的子模块
开发人员列出了这些步骤(来自在xamarin论坛上的各种帖子) git子模块更新--init //确保
Urho3D
/SourceWINRT_InitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) C:\urho\
Urho3D
\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.objWINRT_QuitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@
浏览 1
修改于2016-12-21
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1
回答
如何在不重新缩放整个节点的情况下在Sprite2D中缩放
Urho3D
?
<
Urho3D
/Core/CoreEvents.h>#include <
Urho3D
/Engine/Application.h>#include <
Urho3D
/Engine/EngineDefs.h> #inclu
浏览 3
修改于2017-11-27
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2
回答
如何将
Urho3D
应用程序场景重置/重新启动到其初始状态?
/Core/Object.h>#include <
Urho3D
/Engine/Engine.h>#include <
Urho3D
/IO/File.h>#in
浏览 10
修改于2017-12-09
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回答
如何在2D世界中检测碰撞事件并在
Urho3D
中运行回调?
<
Urho3D
/Core/Object.h>#include <
Urho3D
/Engine/Engine.h>#include <
Urho3D
/Graphics/Camera.h> #inclu
浏览 1
提问于2017-11-27
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1
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如何在
Urho3D
中建立具有偏移和旋转的二维复合体形状?
我想把两种形状结合在一起,使它们的相对位置保持不变。在Box2D中,可以通过制作多个固定装置(如:中提到的那样),然后使用shape.m_p.Set来实现这一点。 然而,在2D中,我无法在SetPosition类中找到类似的CollisionShape2D,所以所有的形状都是同心的,我不想这样做。最
浏览 6
提问于2017-12-16
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致命错误:GLES2 2/gl2.h:没有此类文件或目录
我正在尝试在
Urho3D
3上安装RPi。(GPU = 768 MB) from /root/
Urho3D
/Source/
Urho3D
/Graphics&
浏览 0
修改于2016-12-09
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Urho Android -仅支持从主线程发送事件
这是针对安卓系统的,适用于iOS (线程安全方面的一些问题)01-05 18:45:19.139 E/
Urho3D
(32719): Sending events is only supported from themain thread 01-05 18:45:19.139 E/
Urho3D
(32719): Sending
浏览 5
提问于2017-01-06
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Visual studio 2012错误LNK2019:未解析的外部符号,链接到正在工作的静态库
我正在尝试编译和链接SDL2 +
urho3d
+ QT。现在,SDL和
urho3d
都是静态库,它们工作得很好,在某些示例中编译得很好,但是当我尝试编译所有它们时,编译都通过了抛出,但我得到了很多链接器错误。::Graphics::Clear(unsigned int,class
Urho3D
::Color const &,float,unsigned int)" (?::Graphics::SetClipPlane(bool,class
Urho3D
::Plane const &,class <
浏览 0
修改于2014-05-01
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UrhoSharp对文档的混淆
带来三维模型和图像
Urho3D
尽可能地使用现有的文件格式,并且只有在绝对必要的情况下才定义自定义文件格式,比如模型(.mdl)和动画(.ani)。
浏览 3
修改于2020-06-20
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1
回答
基本问题:构建与编译、呈现与编码与运行?
我在Raspberry上使用
Urho3D
,但以下问题适用于所有平台。 为了减少在线实时渲染游戏的负载,我应该做些什么?构建/编译/渲染游戏(在运行之前)是否会使以后运行变得更容易、更轻松?
浏览 0
提问于2017-03-18
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1
回答
从库类扩展而来,如何使用库调用派生类方法?
我以前见过这样的做法(
Urho3D
),他们是使用黑魔法还是我遗漏了一些简单的东西?
浏览 2
修改于2018-04-01
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回答
管照明误差
我最近一直在为一个名为
Urho3D
的小型开源游戏引擎开发区域灯,但是在渲染管灯时遇到了一个问题,尽管长度值被改变了,但是这些灯看起来和球状灯一样。 我在Epic关于PBR的论文工作,由Brian撰写。构建说明可以在
Urho3D
网站上找到(由于声誉原因无法链接),注意目前区域照明仅在DX11中进行测试。
浏览 0
修改于2016-09-17
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如何使用调试呈现器可视化PhysicsWorld / CollisionShape?
我的
Urho3D
/Urhosharp测试场景包含两个框(见屏幕截图)。无论是红色还是绿色,我都添加了一个RigidBody和一个CollisionShape。
浏览 5
修改于2017-03-19
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回答
远程Linux视图字符串上的VS2017调试
我正在开发一个使用
Urho3D
引擎的游戏。在Linux盒上,我使用cmake创建makefile,然后使用来自shell的make编译/链接。在VS中,我得到了各种各样的构建错误。
浏览 1
修改于2018-06-14
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在IE11中缓慢执行javascript,直到启用开发工具
我有一个非常大的javascript应用程序,它主要包含asm.js代码(它构建在
urho3d
c++引擎之上,即编译成asm.js)。
浏览 1
修改于2018-02-02
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