带来三维模型和图像 Urho3D尽可能地使用现有的文件格式,并且只有在绝对必要的情况下才定义自定义文件格式,比如模型(.mdl)和动画(.ani)。对于这些类型的资产,Urho提供了一个转换器- AssetImporter,它可以使用许多流行的3D格式,如fbx、dae、3ds和obj等。
这到底是什么意思?“现有格式”是指现有标准(.obj或.fbx),还是说.mdl和.ani是它们的“现有实现”?
发布于 2019-03-29 13:35:10
这到底是什么意思?
这意味着Urho3D不支持直接使用.obj或.3ds文件,但它提供了一个AssetImporter,它可以加载这些文件类型并输出Urho3D自己的模型格式(.mdl)或动画(.ani)文件。更令人困惑的是,.mdl也是阀门的源引擎的专有模型格式的名称
“现有格式”是指现有标准(.obj或.fbx),还是说.mdl和.ani是它们的“现有实现”?
现有格式意味着可以用作输入的行业标准格式,如.fbx、.blend、.obj等。要获得这些格式的完整列表,您可以参考Sourceforge上的导入格式页面(不确定为什么它们在GitHub上没有相同的列表)。
然后,这些输入可以转换为Urho3D特定的.mdl和.ani文件。
编辑:如果遇到文档中令人困惑的部分,如本文档,您还可以在包含文档的GitHub存储库中引发问题。例如,这个特定的文档托管在MicrosoftDocs/xamarin-docs存储库中,您正在读取的确切文件是这一个。
https://stackoverflow.com/questions/55414883
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