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社区首页 >问答首页 >UrhoSharp对文档的混淆

UrhoSharp对文档的混淆
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Stack Overflow用户
提问于 2019-03-29 10:02:14
回答 1查看 343关注 0票数 1

https://learn.microsoft.com/en-us/xamarin/graphics-games/urhosharp/using#bringing-3d-models-and-images

带来三维模型和图像 Urho3D尽可能地使用现有的文件格式,并且只有在绝对必要的情况下才定义自定义文件格式,比如模型(.mdl)和动画(.ani)。对于这些类型的资产,Urho提供了一个转换器- AssetImporter,它可以使用许多流行的3D格式,如fbx、dae、3ds和obj等。

这到底是什么意思?“现有格式”是指现有标准(.obj.fbx),还是说.mdl.ani是它们的“现有实现”?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2019-03-29 13:35:10

这到底是什么意思?

这意味着Urho3D不支持直接使用.obj或.3ds文件,但它提供了一个AssetImporter,它可以加载这些文件类型并输出Urho3D自己的模型格式(.mdl)或动画(.ani)文件。更令人困惑的是,.mdl也是阀门的源引擎的专有模型格式的名称

“现有格式”是指现有标准(.obj或.fbx),还是说.mdl和.ani是它们的“现有实现”?

现有格式意味着可以用作输入的行业标准格式,如.fbx、.blend、.obj等。要获得这些格式的完整列表,您可以参考Sourceforge上的导入格式页面(不确定为什么它们在GitHub上没有相同的列表)。

然后,这些输入可以转换为Urho3D特定的.mdl和.ani文件。

编辑:如果遇到文档中令人困惑的部分,如本文档,您还可以在包含文档的GitHub存储库中引发问题。例如,这个特定的文档托管在MicrosoftDocs/xamarin-docs存储库中,您正在读取的确切文件是这一个

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55414883

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