有一个自述式这里
但是它不包括HoloLens子模块的编译。
开发人员列出了这些步骤(来自这条线在xamarin论坛上的各种帖子)
这样做主要是有效的,但是最后一步会导致两个未解决的外部问题:
错误(?WINRT_InitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj未解析的外部符号“__cdecl WINRT_InitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)”
和
错误(?WINRT_QuitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj未解析的外部符号“__cdecl WINRT_QuitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)”
这两个函数在这个文件中。
如何跟踪和/或解决这些错误?
我不知道如何解释和/或解决这个错误。
发布于 2016-12-02 16:45:13
开发人员将更改放入代码库,此问题不再发生。
https://stackoverflow.com/questions/40915592
复制相似问题