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社区首页 >问答首页 >如何为HoloLens编译Urho3D的子模块

如何为HoloLens编译Urho3D的子模块
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-01 16:25:16
回答 1查看 110关注 0票数 0

有一个自述式这里

但是它不包括HoloLens子模块的编译。

开发人员列出了这些步骤(来自这条线在xamarin论坛上的各种帖子)

  1. git克隆git@github.com:xamarin/urho.git
  2. git子模块更新--init //确保Urho3D/Source文件夹不为空
  3. 运行“make HoloLens”
  4. 打开解决方案并构建UrhoSharp.HoloLens (发布,x86配置)

这样做主要是有效的,但是最后一步会导致两个未解决的外部问题:

错误(?WINRT_InitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj未解析的外部符号“__cdecl WINRT_InitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)”

错误(?WINRT_QuitGameBar@@YAXPAUSDL_VideoDevice@@@Z) C:\urho\Urho3D\Urho3D_HoloLens\UrhoSharp.HoloLens\SDL_winrtvideo.obj未解析的外部符号“__cdecl WINRT_QuitGameBar(struct SDL_VideoDevice *)”

这两个函数在这个文件中。

如何跟踪和/或解决这些错误?

我不知道如何解释和/或解决这个错误。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-12-02 16:45:13

开发人员将更改放入代码库,此问题不再发生。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40915592

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