我将Urho3D引擎与Qt一起用于应用程序。问题是,Urho3D和QApplication都需要从main()运行。目前,我在不同的进程中使用它,但是IPC使它变得复杂。有没有办法解决这个问题?谢谢
我的平台是Urho3D 1.5,QT4.71和Windows7 x64和VS2015 (C++)
发布于 2019-11-18 23:43:46
所以答案很简单。而不是通过调用QApplication来运行
app->exec();需要手动和定期地从主循环调用它:
app->processEvents();这将注意处理Qt使用的所有事件,QApplication将相应地做出响应。示例:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
bool shallrun = true;
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
while (shallrun)
{
app->processEvents();
...
}
...
}发布于 2017-05-19 16:44:33
我对c++和Urho3D都是新手,但我已经成功地实现了它。
简单的代码,还没有进行进一步的测试:
H.
#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
{
QPushButton *button = new QPushButton(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
}
public slots:
void pressed()
{
Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
application->Run();
}
};
#endif // AWIDGET_Hmain.cpp:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
return app.exec();
}顺便说一下,我用的是QT5.9.0
https://stackoverflow.com/questions/43004897
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