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从main运行Urho3D和Qt
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-24 16:43:29
回答 2查看 462关注 0票数 0

我将Urho3D引擎与Qt一起用于应用程序。问题是,Urho3D和QApplication都需要从main()运行。目前,我在不同的进程中使用它,但是IPC使它变得复杂。有没有办法解决这个问题?谢谢

我的平台是Urho3D 1.5,QT4.71和Windows7 x64和VS2015 (C++)

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-11-18 23:43:46

所以答案很简单。而不是通过调用QApplication来运行

代码语言:javascript
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app->exec();

需要手动和定期地从主循环调用它:

代码语言:javascript
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app->processEvents();

这将注意处理Qt使用的所有事件,QApplication将相应地做出响应。示例:

代码语言:javascript
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#include <QApplication>
#include <awidget.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    bool shallrun = true;
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();

    while (shallrun)
    {
       app->processEvents();
       ...
    }

    ...
}
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2017-05-19 16:44:33

我对c++和Urho3D都是新手,但我已经成功地实现了它。

简单的代码,还没有进行进一步的测试:

H.

代码语言:javascript
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#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
    {
        QPushButton *button = new QPushButton(this);
        connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
    }
public slots:
    void pressed()
    {
        Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
        Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
        application->Run();
    }
};
#endif // AWIDGET_H

main.cpp:

代码语言:javascript
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#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();
    return app.exec();
}

顺便说一下,我用的是QT5.9.0

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43004897

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